アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

010_タイトル一覧-ディズニー マイリトルドール

「ディズニー マイリトルドール」考えてみるとスタンプは紙に押すもの。紙らしさを表現するちょっとした工夫

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」のスタンプのデザインを見てて気付いたことを書いておきます。 スタンプが使われている場面 ゲーム内でスタンプが使われている場面はいくつかあります。 ▲ミッション画面に表示される達成した印 ▲…

「ディズニー マイリトルドール」色選択のUIがMVP並みに優れたUIだと感じました

こんにちは、ちょこです。 アバターの色変更が興味深いUIだったので紹介します。 色選択というとどういったUIを想像しますか? マイリトルドールのUIはこういったUIになっていました。 ▲瞳の色を変更 ▲チークの色を変更 カーソル固定で色サンプルを可変する…

ディズニー マイリトルドールから学ぶ温かみのある可愛いアイコン作成の実例を紹介。左右非対称なデザインが素敵。

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」にてボタンの下にある文字がカーブになっているのが興味深いなと感じました。 この部分です。一般的には可読性を考慮して直線にします。 ▲カーブになっている この画面は比較的頻繁に見る画面…とい…

「ディズニー マイリトルドール」目的のボトルを探すときに持っているユーザーのリストが表示されるのは便利。導線の良さってなんで気付きづらいんだろう。

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」欲しいボトルを設置してるユーザーが観れるの便利です! 機能導線系って基本的にはゲームの仕様とかシステムを理解した上での話になるので書きづらい部分があります。なので、先にシステムとか仕様…

「ディズニー マイリトルドール」見出しのデザインのバリエーション紹介。一貫性や統一感はないけど丁寧に作られている。

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」各画面の見出しのデザインが豊富だったので紹介します。 上のような画面の見出しのバリエーションには以下のようなものが見られました。 書体や見出しなどのバリエーションが豊富ですね。 一般的に…

「ディズニー マイリトルドール」タイトル画面にロードの進捗の代わりに遊び心のあるテキストが表示される

こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」のタイトル画面に表示されるロード中のテキストが可愛いな、と思いました。 ▲ここ! ▲アニメーションするとこんな感じ! あまり見ないけど、個人的には遊び心があって好きなデザインです。最近見か…