2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からエンプティステートのデザインを紹介します。採用事…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からタップエフェクトのデザインを紹介します。以下、主…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からロード画面の進捗ゲージのデザインを紹介します。 以…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からホーム画面のカスタム機能を紹介します。ユーザビリ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」から配信画面を模したデザインを紹介します。かなり特殊…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からメール機能とメール保護機能の関係について紹介しま…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」から言語別に公式アカウントのプラットフォームを切り替…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からアンケートの回答報酬が面白かったので紹介します。…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からお知らせ画面のデザインの事例を紹介します。お知ら…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からローカライズ対応におけるタイトルロゴ、タイトル画…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はFor Each Loopが見つからない時の解決方法を紹介します。 これめっちゃ困りました…!調べようと思…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はBGMをループさせる方法を紹介します。 UIデザイナーがサウンドを管理することは稀だと思いますが…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はボタンの作り方(遷移編)を紹介します。 遷移の仕方は様々ありますが、今回は別のレベルに遷移す…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からスクロールできることが伝わるデザイン紹介します。…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はボタンの作り方(見た目編)を紹介します。 UIデザインにはボタンは必須です。でも、UE5ではどこ…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はボタンを角丸にする方法を紹介します。 デフォルトだと四角いボタンが配置されますが、角を丸くす…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はタイトル画面を作成する方法を紹介します。比較的丁寧に書いたつもりですが分かりにくい部分があればコメントにて教えていただけると幸いです。【作業目安時間:10分…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はUMG (Unreal Motion Graphics) を利用して、画面にテキストを表示する方法を紹介します。 ざっくり手順です! 1:ウィジェットブループリントを作成 2:「Canvas Pane…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」からあがった時のエフェクトについて紹介します。冷静に…
こんにちは、ちょこです! ここではUE5の学習を続けるにあたり、よりモチベーションを高めるために用意した称号のリストです。何ができて何ができないのかの棚卸し、自分と同じような初学者の方の自己肯定感の向上に繋がれば幸いです。 実装 【テキストを表…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はPrint Stringsを利用したテキストの表示を紹介します。 ざっくり手順です。 1:レベルブループリントエディタを開く 2:「BeginPlay」を作成 3:「Print Strings」を…
こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はレベルブループリントエディタの起動方法についてです。 メインツールバーのアイコンからレベルブループリントエディタを開くことが出来ます。 アイコン周辺部分を大…
こんにちは、ちょこです。 ここではUnreal Engine 5(UE5)を学習した過程で得た知見を記録していきたいと思います。 実践 【UE5】タイトル画面の作り方【UMG】 基本操作 【UE5】レベルブループリントエディタの開き方 テキスト 【UE5】テキストを表示する方…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「麻雀一番街」から好感度の進捗ゲージのデザインについて紹介します。…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)からイベントのロゴデザ…
こんにちは、ちょこです!今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「究極のロゴデザイン: 精鋭クリエイティブディレクター、アートディレクターの思考と表現から学ぶ。 Designer's Collection」 主な感想は…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)からグリッチフィルタの…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)からアプリの応援レビュ…