ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-とある魔術の禁書目録 IF 幻想収束

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」インデックスの口から見るUXの話。UIやUXはUIデザイナー以外にも接点があるよ。

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は主にUIデザイナー以外の方向けの記事になります。早速ですが、この口の形、可愛くないですか? ドヤ顔。 インデックス is 可愛い。 動くインデックス この辺りはUIというよりUXの範疇かもですが、IPにおいてキャラを似…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」アニメのキャプチャーを使用しているのにログに表情差分がある

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 幻想収束 IF」のアドベンチャーパートのログ画面ですが、なぜかアニメのキャプチャー画像を使った場面でも表情差分があるんですよね。 アニメのキャプチャーが表示されてる場面でのログ画面にて、キ…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」変わったルビの表現。アニメだけでは見落としがちな箇所。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 幻想収束 IF」にて変わったルビが出てきたので紹介します。 これ。 ルビにアルファベットが使用されています。 なるほど…、こういう表現の仕方もあるんですね。改めてルビについて考え直してみたので…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」共闘クエストで視線が散り、情報が伝わりづらい。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 幻想収束 IF」の共闘クエストにて、視線の誘導が上手くいっておらず情報が分散しているように感じました。 具体的なシーンですが、他プレイヤーがボスにダメージを与えたときです。 攻撃したこと、ダ…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」タップエフェクトの紹介。UIがタップエフェクトを見た方が良い理由。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 幻想収束 IF」のタップエフェクトが世界観に合ったデザインだな、と感じたので紹介します。 gifだとこんな感じです。 なぜUIのブログでタップエフェクトを紹介するの?と思われるかもしれませんが、 …

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」アニメのキャプチャーがたくさん使われていて、ファン的には嬉しい

こんにちは、ちょこきなこです。 「とあるIF」のアドベンチャーパートにアニメのキャプチャーがたくさん使われているのは良いな、と思いました。アニメの追体験的な効果が強いです。 ネタバレにならない序盤をいくつか紹介しますね。 とか。 とか。 とあるは…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」おまかせ強化のカスタム機能。育成をサポートする便利な機能の紹介です。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とあるIF」のおまかせ強化のカスタム機能が珍しかったので紹介します。 特にここのチェック項目に注目です。 カスタム機能の説明をする前に、おまかせ強化の仕様に関して説明します。 「おまかせ強化」は今所持しているリ…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」ガチャ結果画面が分かりづらい問題。バトルキャラとアシストキャラのアイコンデザインの差別化に関して提案

こんにちは、ちょこきなこです。 アイコンのガチャ結果のアイコンデザインが気になっています。 具体的にどういったところかと言うと、バトルキャラとアシストキャラが瞬間的に見分けられないところです。 よく見ると文字が書かれているので、そこで見分ける…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」シナリオ一括スキップの意図とは。IPは世界観も大事

こんにちは、ちょきこなこです。 「とある魔術の禁書目録 IF」で気になった機能があったので、考えてみました。 どういう機能かというと、サブシナリオの一括スキップです。 「スポット画面」に遷移すると、各フィールドにキャラクターが登場して、選択する…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」開放したシークレットボイスはテキストも添えて欲しい

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 IF」で気になったことがあったので考えてみました。 ゲーム内でキャラを育成するなどして条件を満たすと、シークレットボイスが開放されるのですが、 その内容がテキスト化されていませんでした。 未…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」事前DL機能はやはり便利!

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFのサービス開始前の事前DLは良い機能だな、と思いました。 先日のテラウォーズでも同じ仕様がありましたね。 あっちは「先行データダウンロード」こっちは「一括ダウンロード」というテキストが使われていました。 …

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」名前入力画面の文字が暗い。文字の視認性は大事。

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの画面にて、文字の視認性で気になる部分がありました。こちらです。 暗い! 見えますかね…。明るくしてみました。 枠内に「プレイヤー名」と表示されています。 単純に文字の色の設定か、下地の色の設定ミスの可能…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」ログインボーナスの見出しがタイトルロゴっぽくて素敵

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの、見出しがログインボーナスがロゴ風でカッコいいなと思いました。 IPならではのデザインになっているのは素敵だなと思います。 とあるのロゴはこんな感じ。 ダンまちでもありましたね。こっちは汎用的な画面の見…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」オートモードを引き継ぐ設定は便利!

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFで良いなー、と思ったオプション機能を紹介します。 「オートモードの引継ぎ」「倍速モードの引継ぎ」の設定です。 どういうものかというと、バトル中はオートと倍速が設定できます。 ▼左上にあるボタンです この設…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束 (IF:イマジナリーフェスト)」タイトル画面でキャラとロゴが被る。作品に対するリスペクトを持ってほしい。

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIF出ましたね。早速プレイしてました。 で、初手から気になったのですがタイトル画面でキャラの顔が被ってしまうのは勿体ない…。 すごく被る。特に狙ってなくても大体こんな感じで被ります。 全編かぶりっぱなしでもな…