ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-アズールレーン

「アズールレーン」デザインが気になったところ。とにかく色覚多様性対応の意識だけは忘れないでいて欲しい!

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」のUIでいくつか気になった箇所があったんですよね…。ちょっとまとめて考えてみます。 なるべく主観によらず普遍的な部分での話でまとめたつもりですが、考察不足であればすみません。 1:情報の扱い方 2:ボタン…

「アズールレーン」そろそろ商品を並べるだけでなく、魅力的に伝えるデザインが必要になってきている

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」のショップUIが大分思い切りが凄かったのでデザインの参考までに紹介してみます! 見て分かる通り、商品の一覧性や価格以上にキャラクターのプレビューの面積が圧倒的に大きく取られています。 商品の一覧性や価…

「アズールレーン」キャラのレビュー機能に数値による評価が無かった。キャラ推しだとやはり数値化は難しいのか…

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」でキャラのレビューを付けられるのですが、評価軸ではなく共感軸だったのが興味深かったです! アズールレーンのキャラレビューの特徴として星による相対評価がなく、コメント数、いいねの数で評価されています…

「アズールレーン」オート戦闘に入る前のダイアログのデザインは伝えたいことが伝わるのだろうか…

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」で伝えたい内容がよく分からない情報ポップアップがあったのが気になりました! 「オート戦闘ではこうなることも…」 と注意が表示されますが、これだと伝えたいことが伝わりません…。 表示される流れはこんな感…

「アズールレーン」追加データDL機能があるとアップデート時の時間短縮に繋がるので便利

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」設定画面の中の【アセット】という項目があるのですが、この機能により初回データDL時の時間短縮に貢献しているのだと感じました! まず「アセットって何?」という話ですが… アセットとは?意味、使い方やリソ…

「アズールレーン」新兵任務画面のデザインがフラットとスキューモーフィズムの両立がなされてた

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」の新兵任務(初心者ミッション)画面が独特だったので紹介します! 新兵任務画面はこんな感じです! アズレン自体はフラット寄りのデザインで構成されている場面が多く、こういったスキューモーフィズム的な表現が…