ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-テイルズ オブ クレストリア

「テイルズ オブ クレストリア」マルチボスが見つからなかった時のエラー表示と解決のための導線が設置されていて便利!

こんにちは!ちょこです! 「テイルズ オブ クレストリア」のマルチバトルのエラー時の導線が良かったと感じたので紹介させてください! 上記の画面はマルチバトルの画面です。 通常であれば戦えるボスがリストに表示されるのですが、ボスが見つからない場合…

「テイルズ オブ クレストリア」HPの数字は見えた方が良い思う理由

こんにちは、ちょこです。 「テイルズ オブ クレストリア」をプレイしていて、戦闘中にHPが数字で見れないのが直感的に違和感を感じてしまいました。その理由をちょっと考えてみます。 ▲キャラクター情報を示すUI まず、なぜHPの数字が見たいのか考えてみま…

「テイルズ オブ クレストリア」チャットボタンの位置が定まっていない。一貫性は大切にしてほしい

こんにちは!ちょこです! 「テイルズ オブ クレストリア」をプレイしていてチャットボタンの位置が不統一なのが気になりました。 ▲ホーム画面 見やすくするために拡大してみます。 ▲画面上部を拡大 このように画面上部中央にチャットボタンが配置されている…

「テイルズ オブ クレストリア」ミッション画面で一括受け取りボタンをどこに配置すれば良いのか39タイトル比較して結論出しました

こんにちは!ちょこです! 「テイルズ オブ クレストリア」をプレイしていてミッション画面の中にある「一括受け取り」のボタンの位置が気になりました。 ▲左下に「一括受け取り」ボタンがあります 視線の流れ的に右下にあるのが一般的かなと思って過去にプ…