011_画面別-強化画面
こんにちは、ちょこです。 「サクラ革命」を遊んでいたら、見づらい文字がありました。該当箇所は護符を強化する画面ですね。 画面左端にある、強化後の予測数値が見づらいと感じた文字です。背景の白色と文字の黄色が馴染んでしまっています。 ちなみに通常…
こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」でユーザーの手数が省略できるように設計された導線があったので紹介します! 早速紹介します! 上図はモンスターの育成画面です。育成するためには素材が必要なのですが、しばしば素材が不足します。 …
こんにちは!ちょこです! 「ステラセプト」でキャラを育成しようとした際に、育成方針を聞かれてユーザーフレンドリーさを感じました! ▲ステータス画面からキャラ育成ができます こちらの「LVを上げる」からステータスを強化します。 すると以下の情報が表…
こんにちは、ちょこです。 「ワールドサッカーコレクションS」の強化の仕様ですが、素材をたくさん選べることに驚きました。 ▲素材が20以上選べる! 恐らく選択できる数の上限は30まで。 ▲ここの値が現在選してる数/選択できる上限 30もかなり多い方じゃない…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」強化画面ですが、レイアウトが原因でストレスに感じる場面があります。 強化画面のデザイン 強化画面はこんなデザインになっています。 操作するとこんな感じです。 ストレスに感じた箇所 前提として、横画面のゲ…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」で強化を実行する時に一度に4枚アップする実装になっており。テンポの良さを感じました。 強化画面はこんな感じ。 拡大! ▲こんな感じでカウントアップされます。 最大40枚までセットできます。 また以前プレイし…
こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」の導線で 強化したいキャラ選択⇒強化に必要な素材が足りない⇒入手できるクエスト一覧で確認⇒クエストに遷移⇒クエストを終了してキャラクター画面に戻ってくる という遷移がとてもきれいだったので紹介したいで…
こんにちは、ちょこきなこです。 「とあるIF」のおまかせ強化のカスタム機能が珍しかったので紹介します。 特にここのチェック項目に注目です。 カスタム機能の説明をする前に、おまかせ強化の仕様に関して説明します。 「おまかせ強化」は今所持しているリ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 こちらがスタホの育成画面。 これ、ちょっと面白そうな雰囲気はあるかも 育成って大体は「ベースとなるキャラを選択し」「素材となるキャラを選択する」以上! ▼大体のイメージ って感じですが…