ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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【UE5】For Each Loopノードが見つからない【解決】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はFor Each Loopが見つからない時の解決方法を紹介します。 これめっちゃ困りました…!調べようと思…

【UE5】サウンドをループさせる方法【UMG】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はBGMをループさせる方法を紹介します。 UIデザイナーがサウンドを管理することは稀だと思いますが…

【UE5】ボタンの作り方_遷移編【UMG】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はボタンの作り方(遷移編)を紹介します。 遷移の仕方は様々ありますが、今回は別のレベルに遷移す…

【UE5】ボタンの作り方_見た目編【UMG】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はボタンの作り方(見た目編)を紹介します。 UIデザインにはボタンは必須です。でも、UE5ではどこ…

【UE5】ボタンを角丸にする方法【UMG】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5を学習する中で得た知見を書き残しておきます。同じくUE5を学習したいUIデザイナーさんの参考になれば幸いです。 今回はボタンを角丸にする方法を紹介します。 デフォルトだと四角いボタンが配置されますが、角を丸くす…

【UE5】タイトル画面の作り方【UMG】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はタイトル画面を作成する方法を紹介します。比較的丁寧に書いたつもりですが分かりにくい部分があればコメントにて教えていただけると幸いです。【作業目安時間:10分…

【UE5】テキストを表示する方法【UMG】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はUMG (Unreal Motion Graphics) を利用して、画面にテキストを表示する方法を紹介します。 ざっくり手順です! 1:ウィジェットブループリントを作成 2:「Canvas Pane…

【UE5】称号リスト【モチベ管理用】

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こんにちは、ちょこです! ここではUE5の学習を続けるにあたり、よりモチベーションを高めるために用意した称号のリストです。何ができて何ができないのかの棚卸し、自分と同じような初学者の方の自己肯定感の向上に繋がれば幸いです。 実装 【テキストを表…

【UE5】テキストを表示する方法【Print Strings】

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はPrint Stringsを利用したテキストの表示を紹介します。 ざっくり手順です。 1:レベルブループリントエディタを開く 2:「BeginPlay」を作成 3:「Print Strings」を…

【UE5】レベルブループリントエディタの開き方

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こんにちは、ちょこです。 ここではUE5の超初歩的な操作方法を書き残しておきます。今回はレベルブループリントエディタの起動方法についてです。 メインツールバーのアイコンからレベルブループリントエディタを開くことが出来ます。 アイコン周辺部分を大…

【UE5】初心者向けTips

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こんにちは、ちょこです。 ここではUnreal Engine 5(UE5)を学習した過程で得た知見を記録していきたいと思います。 実践 【UE5】タイトル画面の作り方【UMG】 基本操作 【UE5】レベルブループリントエディタの開き方 テキスト 【UE5】テキストを表示する方…