010_タイトル一覧-キャラバンストーリーズ
こんにちは!ちょこです! 「キャラバンストーリーズ」のゲーム設定にて 「ON」「OFF」ではなく…「ON(高機能)」「OFF」となっているところがありました。 これめっちゃ良いアプローチだなと思いました。 以下、補足します。 ゲーム設定の目的を突き詰めると…
こんにちは!ちょこです! タイトルに毎回出てくる「アカウント連携のお願い」のダイアログのボタンを見てて、訴求するボタンについて書いてみようと思いました。 汎用的なUIパーツを作るのは得意だけど、ルールから外れるボタンを作るのは怖い! というデザ…
こんにちは!ちょこです! 「キャラバンストーリーズ」で一部のUIパーツが状況に応じてデザインが変わっていました。UIパーツのデザインを状況に応じて変える、というのは中々見かけません。 UIパーツの素材のクオリティにこだわりたい方へ、デザイン…
こんにちは!ちょこです! 今回は「キャラバンストーリーズ」のアイテム一覧画面の導線設計について実装事例を紹介します。 アイテム一覧画面を作ることになったけどどういった設計にしようか悩んでいる 今のアイテム一覧画面をもっと便利にしたい 素材集め…
こんにちは、ちょこです! ログボが見れる機能のメリットについて書いてみます。 ログインボーナス機能の実装を検討している方 すでにログインボーナスを実装しているが、より良くできないかと検討している方 といった方の参考になれば幸いです。 そもそもロ…
こんにちは!ちょこです! 「キャラバンストーリーズ」に実装されている自動で素材を集めたり、戦闘を繰り返す機能がとても便利でした。プレイしている感じだと、このジャンルのゲームには必須機能と言っても差し支えないです。 「MMORPG系にはどういった便…
こんにちは!ちょこです! UIのパーツの中に「ドロワー」というパーツがあるのですが、ちょっと変わったドロワーがあったので、事例として紹介させてください。 「言葉は知ってるけど使いどころが分からない」 「どこで使っているのか知りたい」 など、悩ん…
こんにちは、ちょこです! 今回はチャット画面のデザインについて紹介します。 「チャット画面の機能にはどんなものがあれば良いのかな?」 「人によって求めるものがバラバラでまとめられない!」 「右にあった方が良い?左にあった方が良い?」 など、悩ん…
こんにちは、ちょこです! 今回は「キャラバンストーリーズ」の会話シーンを紹介します。 横画面のゲームで会話シーンをデザインする際の参考になれば幸いです。 さて、早速ですが「キャラバンストーリーズ」の会話シーンのデザインの特徴はこんな感じ! キ…