ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

016_グラフィック-サムネイルデザイン

「逆転オセロニア」サムネイルのデザインを楽しむ

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のサムネイルデザインの工夫を紹介します。 普段…

「クローズxWORST~打威鳴舞斗~」サムネイルの枠デザインをサイズや用途によって用意してもOKと言う話

こんにちは!ちょこです! 今回は「クローズxWORST~打威鳴舞斗~」のサムネイルの枠のデザインの話をしようとします。具体的にはサイズによってデザインを変えています。 ただ、大きいものを描いて縮小するわけではありません。 はじめてサムネイルのデザイ…

「ガンダムブレイカーモバイル」すっきりしたサムネイルデザインの利点と弱点

こんにちは、ちょこです! 「ガンダムブレイカーモバイル」のサムネイルの情報が整理されていると感じたので、デザインの参考までに紹介します! 上図がサムネイルのデザインですね。気付いたかと思うのですが、個別にパーツのサムネイルの画像をプレビュー…

「ドラゴンクエストタクト」サムネイルのデザインで困ってる人に届け!モンスターのサムネイルの重心が偏ってたけど動きが表現されているのでとても良いデザインになってた話

こんにちは!ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」のモンスターのサムネイルのデザインで工夫されていた部分があったので紹介します。 モンスターのサムネイルはこのようなデザインです。 全体的に動きのあるデザインだな、と感じていました。動きがある…

「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」サムネイルが本のモチーフ!世界観に沿ってて素敵です!

こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のキャラクターのサムネイルのデザインが世界観に沿ってて素敵だな、と思いました。 こちらです! バトル中はまた別のデザインですが、モチーフは同じく本です。 このゲームの…

「ガール・カフェ・ガン」見落とされがちがサムネイルのデザイン。ガルカフェのデザインはスッキリしている

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」のキャラクターのサムネイルのデザインと種類について考えてみました。 リストに使われるサムネイル こちらはキャラ一覧などのリストに使われている画像です。見た限り一番小さいサムネイルです。 1枚のサ…

「パレットパレード」世界観に合わせたサムネイルがカンバスのデザインになっている件、よく見ると丁寧に作り込まれていました

こんにちは、ちょこです。 パレットパレードから変わった作り込みの紹介です。 こちらは所謂クエスト結果画面ですが、画像が直線的じゃないことに気付きました。 ▲通常はサムネイルが並びますが、世界観に合わせて画板が並んでいるデザインです パース掛かっ…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」武器種を大きく見せているアイコンのデザインが特徴的だったので他タイトルと比較してみた!こういうノウハウはUIの書籍や記事を読んでも見つけづらいので積極的に発掘したい!

こんにちは、ちょこです。 「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」、通称「城プロ」の城娘アイコンのデザインですが、武器種が大きく表示されているのが特徴的だなと感じました。 ここまで大きな武器種アイコンは見たことなかったかも。 東京コンセプ…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」ガチャ結果画面のデザインについて

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のガチャ結果画面です。 欠片は分かりやすいんだけどなー…アシストの方は全然分かんないんですよね。 よく見ると下の画面内には3種類のアイコンがあるんです…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ガチャ結果のデザインはある種のデザインの敗北だと思う

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ガチャ結果ですが、これ正直デザインの敗北だと思っています。 何かと言うと、メインとサポートの文字が無ければ一見して区別が付かないデザインになっているこ…