ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧

「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」スクロールバーが無くてもスクロールすることが分かるデザインの事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、スクロールできることを仄…

「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」ガチャの提供割合にて【未獲得】と、獲得状況が表示されていた。ユーザーがガチャを回す動機を作っていると感じた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、ガチャの提供割合のリスト…

「グランサガ」アンカリング効果を用いた商品と、おまけを付ける見せ方の商品があった

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、ショップ画面にあったアンカリング効果を利用した…

「グランサガ」1日1回限定の無料ガチャを用意するのはガチャ画面に遷移してもらうキッカケ作り

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、無料で回せるガチャがあるデザインをご紹介します…

「グランサガ」ガチャの提供割合画面にグラフィックを表示することで『何が』手に入るかよく分かるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、提供割合の画面デザインをご紹介します。よくある…

「グランサガ」キャラクターの癖という項目は趣味など項目と違って共感しづらい部分があり、それがメリハリを生んでいる気がする

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、キャラプロフィール画面で見かけた項目をご紹介し…

「グランサガ」ユニバーサルデザインが身近に感じられるキャラ詳細画面での事例を紹介してみます

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、キャラプロフィール画面のユニバーサルデザインを…

「グランサガ」衣装を販売する画面が高級感ある見た目になっていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、ドレスルームのデザインをご紹介します。キャラク…

「グランサガ」文字情報がなくてもグラフィックを利用してどんな画面か分かるデザインのお手本

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、ミュージック画面のデザインをご紹介します。主な…

「グランサガ」クエスト一覧画面のビジュアル面、ユーザーの行動を誘導するデザインに注目して紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、クエスト一覧画面をご紹介します。結論から書くと…

「グランサガ」クエストの自動進行機能はユニバーサルデザインのひとつだと思う

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、クエストの自動進行機能をご紹介します。どういっ…

「グランサガ」マップ遷移時に関連性のある画像を表示することでゲームの没入感を阻害しないデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、場面に沿ったロード画面のデザインの事例をご紹介…

「グランサガ」ショップに無料アイテムを設置し、誘導するための導線設計の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、ショップで無料のアイテムを配布しているデザイン…

「グランサガ」パネルミッションのUIデザインで素敵だなと感じたこと3点

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、パネルミッションのデザインをご紹介します。「グ…

「グランサガ」省エネモードにするとキャラクターが寝るし、モードを解除するとパッと目を覚ます

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、省エネモード画面の見た目をご紹介します。省エネ…

「グランサガ」データダウンロード中に遊べるミニゲームの事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、データダウンロード中にミニゲームがプレイできるU…

「グランサガ」エンプティステートの紹介 Vol.24

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、エンプティステートのデザイン事例をご紹介します…

「グランサガ」ムービーシーンにて、残り時間と獲得できる報酬を伝えるUIデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、ストーリーを閲覧すると報酬が獲得できることを示…

「グランサガ」メンテナンス画面にデザインバリエーションが用意されていた…だと…!ユーザーを少しでも楽しい気持ちにさせたい意思を感じた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、メンテナンス画面のデザインをご紹介します。 該当…

「V4」次のレベルまでの進捗率は小数点第四位まで表示されてた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、次のレベルまでの進捗率を小数点第何位まで表示しているか…

「グランサガ」メール画面が手紙のようなパーツで構成されていました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、メール画面におけるビジュアルデザインをご紹介し…

「V4」MMOPRGの場合、ロードを挟むような深い階層のメニューや専用の画像が多く使われているような画面デザインは避けた方が望ましいのかも

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、各機能にアクセスする際の設計思想をご紹介します。 結論か…

「V4」キャラクターを魅力的に撮影するためのキャプチャー機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、ゲーム画面のキャプチャー機能をご紹介します。 端末で…

「V4」チャットの定型文入力機能って改めて便利、手数の省略を起点として利便性が高い機能

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、チャットでのマクロ機能をご紹介します。 該当の画面は…

「V4」初めて見た操作形態のフィルタ画面。見た目はすっきりしてる。

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、アイテムのフィルタ画面のデザインをご紹介します。 該…

「V4」採取コマンドを実行中はリングゲージではなく横ゲージが採用されていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、採取コマンドを実行中のUIをご紹介します。 該当の画…