ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-オプション/設定画面

「崩壊3rd」輝度設定がリアルタイムでプレビューされるので調整するのが楽!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「崩壊3rd」から、輝度設定がリアルタイムでプレビューされるデザイ…

「未定事件簿」適切な初期値は利便性に繋がる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、オプションの初期値をご紹介します。このブロ…

「ポケモンユナイト」ゲーム設定に色覚多様性対応があった、オンにすると自キャラのHPゲージが目立ちやすくなる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、ゲーム設定の中に色覚サポートがある事…

「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」ノーツの大きさや濃さが調整できるのはスコアを伸ばしたいユーザーの希望に応えるためだと感じた話

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、…

「ドラゴンクエストけしケシ!」初期値をどこに設定するかもUIにとっては大事な要素

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、サウンド…

「エリオスライジングヒーローズ」ローディングアイコンを推しのアイコンに変更できる機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「エリオスライジングヒーローズ」、通称「エリオスR」のローディン…

「永遠の7日-終わりなき始まり」MSAAって何だろう…? アンチエリアスの一種でした

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のゲーム設定の…

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」サウンド項目のデフォルト値は中間値がおすすめ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ロマンシング サガ リ・ユニバース」、通称「ロマサガRS」のオプシ…

「ブラック・サージナイト」縦長のスライダーを採用している理由は手数の省略の為?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」のゲーム設定画面にあるスライダーのUIを…

「ポップリンクス」色覚多様性対応のためと思われるオプションが用意されていました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ポップリンクス」での色覚多様性対応の事例を紹介します。 ちなみに…

「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」操作性をカスタムするためのオプション紹介!判定範囲編

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」から操作性を切り替えるオプシ…

「魔界戦記ディスガイアRPG」チェックボックスの見た目をしているのにラジオボタンの挙動になっていると誤解を招きやすい!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「魔界戦記ディスガイアRPG」でチェックボックスの見た目なのにラジオ…

「白夜極光」ゲーム内のオプションが視覚障害者への配慮を感じた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「白夜極光」のゲーム内のオプションが視覚障害者への配慮を感じたた…

「ソード&ブレイド」ゲームの画質設定は言葉ではなく画像で伝えてもらえると分かりやすいという発見

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 今回は5xgamesからリリースされている「ソード&ブレイド」のゲーム設定の画質に関する項目が分かりやすい見せ方だったので紹介します。 早…

「パニシング:グレイレイヴン(パニグレ)」ゲーム設定の画質にある各種項目についてまとめました

こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」にどんなゲーム設定があるのか、画質に絞って紹介します。 UIデザイナーが積極的に関与するような場所ではないかもしれませんが、ユーザーごとの評価軸に沿えるような項目が用意されているよ…

「キキ&ララのトゥインクルパズル」UIパーツに世界観が取り入れられ、かわいいかったので事例紹介

こんにちは、ちょこです! 「キキ&ララのトゥインクルパズル」のUIパーツが世界観を取り入れられて、可愛かったので、デザインの事例として紹介してみます。 1:羽ペン 2:笛のアイコン 3:音符のデザイン 4:言語設定のアイコン 5:矢印のデザイン 1:羽…

「ファイナルギア」設定画面にあるベゼルレスUIって何?

こんにちは、ちょこです! 「ファイナルギア」の設定画面に「ベゼルレスデザインUI最適化」という 見慣れない項目がありました。 ん~…初めて見ました。 相変わらず中国のゲームはオプションが細かい…! ベゼルレスデザインUIの設定をスライダーで調整して…

「キャラバンストーリーズ」ゲーム設定はユーザーの好みだけではなく、スペックにも依存する。ON(高負荷)/OFFとするだけでこんなにも選択しやすい

こんにちは!ちょこです! 「キャラバンストーリーズ」のゲーム設定にて 「ON」「OFF」ではなく…「ON(高機能)」「OFF」となっているところがありました。 これめっちゃ良いアプローチだなと思いました。 以下、補足します。 ゲーム設定の目的を突き詰めると…

「ヒプノシスマイク-A.R.B-」キャラクターを重視したコンテンツにおけるオプション項目について

こんにちは、ちょこです! 今回のテーマは「キャラクターを重視したコンテンツにおけるオプション項目について」です。 紹介するタイトルは「ヒプノシスマイク-A.R.B-」です。 オプション項目は一般的にBGMやSEの音量、通知のオン/オフ切り替えなど様々あり…

「レッド:プライドオブエデン」猫モチーフのデザインがあちこちに。UIパーツに遊び心を取り入れたい際の参考に

こんにちは!ちょこです! 「レッド:プライドオブエデン」では【猫】がキーワードのタイトルです。したがって猫がモチーフのUIパーツが多く見られます。 世界観に寄せたデザインの作り込みの事例として、いくつか紹介します。 1:タップを促す指のマーク 2…

「AFKアリーナ」節電モードの効果を検証してみたけど、差が無かった件

こんにちは、ちょこです。 「AFKアリーナ」にも節電モードがあったので、UI目線でどういったメリットが考えられるのか紹介します。 2019年時点ではあまり気付いていなかったのですが、中国や東南アジアを中心に向けたゲームにしばしば実装されているように見…

「TEPPEN」名前を非表示にするオプション項目の紹介

こんにちは、ちょこです! 「TEPPEN」のオプションで『自身の名前を表示するかどうかのオプション』があるのが特徴的だな、と感じました。 ▲オプション画面 音とワーク対戦だけではなく、e-sportsを絡めた配信を見越していくと想定されるユーザーのペルソナ…

「アズールレーン」追加データDL機能があるとアップデート時の時間短縮に繋がるので便利

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」設定画面の中の【アセット】という項目があるのですが、この機能により初回データDL時の時間短縮に貢献しているのだと感じました! まず「アセットって何?」という話ですが… アセットとは?意味、使い方やリソ…

「Chess Rush」設定の内容を調べてみました

こんにちは、ちょこです。 各種設定の内容がよくわからなかったので確認してみました。UIデザイナーとして、ゲームにどういった設定が用意されているのか知ることは大変重要です。 それは利便性に繋がる機能であり、また暗黙知でもあるからです。では早速紹…

「Chess Rush」フォント界のnullこと【豆腐】が表示されている。なるべくなら表示されたくない文字なので滅ぼしたい

こんにちは、ちょこです。 「Chess Rush」にて日本語のフォントに文字が格納されてないケースがありました。 ▲言語設定画面 ソシャゲで「豆腐」が表示されるのは初めて見たかも。 ▲豆腐 これは「指定されている文字が表示できないので、ダミーの文字を置いて…

「アークナイツ」ブルーム効果の効果が使われている場所が分かりました!

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のゲームオプション画面で「ブルーム効果」という項目がありました。 ▲「ブルーム効果」ってなんだろう…? グラフィック設定のブルームとは | ゲーミングPCなう ブルームとは、光源から光があふれ出るようなエフェ…

「アークナイツ」UIパーツの一貫性や統一性に関して再認識した話。見た目が不統一でも世界観が破綻していないのが凄い

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のタブデザインですが、かなり多種多様。UIが不統一というより各々の画面で好きに作っている感じが凄い。 しかしながら、混沌とならずに全体でのデザインや世界観は壊していないように見えます。 その点を中心に紹…

「アークナイツ」オプションにあるUI調整って何のための機能?やっぱり配信を意識している?

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のオプション画面でUI調整という変わった項目がありました。 このオプションを変更すると、こんな感じで横幅が狭くなり、一部のUIの位置が変わります。 ▲ぐいーんと変わります ゲーム中の画面を比較してみましたの…

「Auto Chess」三択のトグルボタンって初めて見たけどアリなのか…?

こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」のUIで変わったトグルが使われてたので紹介してみます。 三択トグル…? 設定画面にある… …このUI。このデザインを見て瞬間的にトグルであると認識したのですが、よくよく考えて三択のトグルって見たことないんだけど…

「ガール・カフェ・ガン」バトル中のボタンの位置やサイズが変えられる機能の紹介。ボタンサイズの可変機能は音ゲーのノーツサイズを調整する機能に流用できそう。

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」でUIのレイアウトをカスタムする機能を見かけました。 この機能、久々に見ました。ドールズオーダー以来? 「ドールズオーダー」あまり見ないレイアウトカスタム機能について語る どういうものかというと…