ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

018_UIパーツ-ドロワー

「崩壊3rd」ドロワーのデザインを考えてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「崩壊3rd」から、ドロワーのデザインと開閉の挙動についてご紹介し…

「あんさんぶるスターズ!!Music」メニューアイコンとドロワーのアイコンが一体となったデザインになっていました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のアドベンチ…

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」ちょっと特殊なドロワーメニューのデザイン紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ロマンシング サガ リ・ユニバース」、通称「ロマサガRS」のUIパー…

「食物語」下地を暗くしてアイコンを明るく描くと、ボタンと認識されやすいよ!

こんにちは、ちょこです。 「食物語」のUIパーツの中でドロワーがありました。デザインの手法としてはスキューモーフィズムです。 デザインの特徴を実例を交えて紹介してみたいと思います。 ドロワーのモチーフとして巻物がよく使われていることを記事にしま…

「三国 -IKUSA-」巻物の形をしたUIって大体ドロワー

こんにちは!ちょこです! 「三国 -IKUSA-」にて画面下部のメニューがドロワーになっていました。 中国のアプリってフッターがこういった挙動になってること多いですよね。なんでだろう…。 挙動としてはこんな感じです。 このドロワーのデザインは現実世界の…

「キャラバンストーリーズ」ドロワーで情報量をコントロールする事例の紹介

こんにちは!ちょこです! UIのパーツの中に「ドロワー」というパーツがあるのですが、ちょっと変わったドロワーがあったので、事例として紹介させてください。 「言葉は知ってるけど使いどころが分からない」 「どこで使っているのか知りたい」 など、悩ん…

「仮面ライダー シティウォーズ」ドロワーのUIを採用する時に注意したいこと

こんにちは、ちょこです。 「仮面ライダー シティウォーズ」のホーム画面にある、メニューボタンのデザインと挙動が気になりました。 注意したいこととしては 挙動が(ある程度)推測できる見た目にする です。以下、詳細と解決案の提案を書いてみます。 どん…