ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

アフォーダンス

「創世記戦:アンタリアの戦争」画面を拡大した時、追加で情報を表示させると楽しい演出が出来そう

こんにちは、ちょこです! ホーム画面で画面拡大すると、船体の内部が透けて見えるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです!船体の内部がホログラム的に表示されています。 カメラを引くとこんな感じです。特にホログラムは見えません。 船体の…

「創世記戦:アンタリアの戦争」情報の一部を隠すことによって、リストがスクロールできることが示されている

こんにちは!ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」でアフォーダンスを利用している場面があったので、事例として紹介します。 該当の画面はこちらです。 画面右端に少しだけ映っているUIパーツが、アフォーダンスを用いているデザインです。 デザイ…

「クローズxWORST~打威鳴舞斗~」アルバム画面のページャーのUIがスクロールできることを仄めかすデザインでした+余談

こんにちは!ちょこです! 今回は「クローズxWORST~打威鳴舞斗~」のアルバム画面を紹介します。 アルバムまたは図鑑とも言われますが、実装されているキャラクターの一覧、及び所持状況が確認できる画面です。ソシャゲの多くはコレクション要素があり、ア…

「ガンダムブレイカーモバイル」アニメーションを使うことによってスライド可能であることを示すUIデザイン

こんにちは、ちょこです。 「ガンダムブレイカーモバイル」からフッターメニューがスライド可能であることを示すインタラクションアニメーションの事例を紹介します。 「どういうことかな?」と思うかもしれません。 具体的には、下図の塗装画面のフッターメ…