020_アンチパターン-画像や情報が隠れて見えない
こんにちは!ちょこです! 「三国ドライブ」のガチャ結果画面にて、キャラのサムネイルとNEWの文字が被っているのが気になりました…。 ガチャ結果画面をデザインする際のアンチパターンとして紹介します。 人間の生理的な反応として、人の顔に目が行くので、…
こんにちは、ちょこです! 「スタートリガー」をプレイしていて、情報の優先度について気になったので書いてみます。 この画面の左側にある吹き出し…。この吹き出しが割と常に最上面に表示されます。 ▲ガチャを選択する画面でも… ▲ガチャを引く画面でも… ▲容…
こんにちは!ちょこです! 「ドラゴンエッグ」のガチャ画面でNEWの主張が強すぎると感じました! ガチャ結果なんですが、NEWがサムネイルとがっつり被って何を獲得したのか分からないんですよね… 動きで見るとこんな感じです。 ▲NEWの主張がつよつよ ある程…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のバトル中の画面ですが、キャラの顔に情報が被るのが気になりました。 ▲目線が入っているみたいで気になる 同じタワーディフェンスの城プロはこんな感じ。 ん~…正直ビジュアル的にはめっちゃ気になるけど、実際…
こんにちは、ちょこです。 「パレットパレード」をプレイしていていくつか気になった部分がありました。 こういった部分がきちんと詰められるともっと良くなるのかな、と思います。 1:文字の境界線の不統一 2:画像が切れている 3:画像のパターンが綺麗に…
こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志国盗りウォーズ」にて、訴求画像にSALEの文字が入っており、バナーの情報に被ってしまっています。 どんなところが良くないのか 文字が隠れていると読めません。読めない文字を無理に読もうとしないので、訴求に…
こんにちは、ちょこきなこです。 「三国ロマンス」のお知らせ画面。 見出しと日付部分が被っているのがよろしくない…。 ここ。 単純に視認性が良くないです。 ふつーに被ってる。 お知らせ本文が読める画面でも… 被ってます。 タイトル画面からお知らせ画面…
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIF出ましたね。早速プレイしてました。 で、初手から気になったのですがタイトル画面でキャラの顔が被ってしまうのは勿体ない…。 すごく被る。特に狙ってなくても大体こんな感じで被ります。 全編かぶりっぱなしでもな…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のリザルト画面なんですが、キャラクターの顔の前に情報が被っちゃうんですよ…。被せる理由は特にないはず。 キャラによってはこんなに被る。どうせなら全部被…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のお知らせ画面のデザインを考察してみます。 自分が確認した時点で、タイトルの文字列が1行から3行まで対応されていることを確認しました。数えてみたら1行全角で25文字入…