ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-三國志 覇道

「三國志 覇道」メンテナンス直前にゲーム画面に告知メッセージを表示して、確実にユーザーに届ける熱意のあるUI

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のメンテナンス直前の告知UIについて紹介します。 該…

「三國志 覇道」デフォルト値を決めるだけでデザインはそのままで手数を少なくできる事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のデフォルトの選択肢を設定することで利便性が高めら…

「三國志 覇道」戦闘と採取でアイコンのデザインを変えることで誤操作防止に繋がるかもしれない

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のアイコンのデザインについて紹介します。 該当の画…

「三國志 覇道」メンテナンス中でもユーザーの期待感を煽るテキストを表示するデザイン事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のメンテナンス中に表示されるメッセージについて紹介…

「三國志 覇道」タスクが完了してから送る通知と、完了する少し前に送る通知

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のスタミナが回復した時の通知メッセージについて紹介…

「三國志 覇道」優先度の低いUIを非表示にする設定があると、結果的に重要な情報を目立たせることに繋がるのかも

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のUIパーツの表示、非表示の切り替えオプションについ…

「三國志 覇道」ミッション達成を通知するUIが、そのまま報酬受け取りに変化したり、ミッションに関係する画面に遷移するUIに変化してめちゃ便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のミッションの報酬受け取りの方法のデザインと導線設…

「三國志 覇道」提供割合画面で登用済みかどうかを表示することでコレクション魂が刺激される!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の提供割合の画面のデザインについて紹介してみます。…

「三國志 覇道」ユーザーの購買行動を促すためにショップに無料アイテム置いてるんじゃないか説

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の商店に並んでいる無料アイテムの役割について考えて…

「三國志 覇道」フィルタリングした際に表示していないアイテムがあることを伝えていた。正確な情報を伝えて誤解を防止していると感じました!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のフィルタリングの結果、隠れているアイテムがある場…

「三國志 覇道」出陣時や戦闘開始時などのボイスはサウンドUIの実例だと思った話

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のボイスを利用してユーザーに情報を伝えるデザインに…

「三國志 覇道」目的の敵や土地を見つけるためのサーチ機能が便利!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のサーチ機能について紹介します! 該当の画面はこち…

「三國志 覇道」親階層に戻らずに情報が切り替えられて便利に感じました!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の施設強化画面にて、親階層に戻らなくても施設情報に…

「三國志 覇道」背景に時間差分があることで、よりゲームが楽しくなる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の内政画面の時間変化の表現について紹介します! 該…

「三國志 覇道」サーバー選択画面をデザインする際はサーバーをどのように運用するのかも意識してデザインすると良さそう

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のサーバー選択画面のデザインについて紹介します! …

「三國志 覇道」演義と正史の情報が書かれた武将プロフィール画面、複数の作品に登場するキャラクターのプロフィール画面のデザインの参考に

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の武将のプロフィールのデザインについて紹介します!…

「三國志 覇道」一括調達ボタンに隠された視線誘導のコツ!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の一括調達ボタンのデザインについて紹介します! 一…

「三國志 覇道」内政を任せるための武将を設定するための、一括任命機能は手数や判断コストを抑えられて便利!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の内政を任せる武将の一括任命機能について紹介します…

「三國志 覇道」資源を管理する画面にグラフが採用されてて見やすかった

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」にて、資源の在庫数が一目で分かるグラフィックデザイ…

「三國志 覇道」画面右側に見出しがあるヘルプ画面。視線の流れだけではなく、指の動きを意識したデザイン!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のヘルプ画面のレイアウトについて紹介します! 該当…

「三國志 覇道」通知バッジのデザインに訴求要素を加え、通知バッジの中でも優先度を設ける工夫がされていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のログインボーナスが獲得できる時の通知バッジについ…

「三國志 覇道」内政画面で実装されている、利便性を高める5つの工夫

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」の内政画面に実装されている便利な機能について紹介し…