016_グラフィック-ビジュアルのこだわり
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、ドラけし…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラッグ王子とマトリ姫」、通称「マトリ姫」のシナリオのフィル…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 昨日の続きです。今回は季節施策を中心に紹介します! 生誕祭はリボンの色差分がある様子。いや…本当によくやる…。 本気でここのデザイナーさん根性凄いと思います。 あるいはコンテンツ愛。 あ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 カードのデザインが施策ごとに違うのか…これエグいな…。仕事、というかコンペなら面白いからやってみたいけど、季節ものとか毎年被るし年を重ねるごとに疲れそう。 それにしてもよく考えたなこ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のデザインがきれいな画面をピックアップしてみました。 はい、じゃあ、さっそくドン! しばしば表示される下地。特にどの時代がモチーフになっている、という感じもな…