ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-一時停止画面

「ブラックスター -Theater Starless-」楽曲を一時停止して再開した時の手法。一定時間巻き戻る演出がかっこ良かった

こんにちは、ちょこです。 「ブラックスター -Theater Starless-」、通称「ブラスタ」にて、楽曲中に一時停止した後、再度ゲーム中に復帰する際の見せ方が面白かったので紹介します。 音ゲーなど、アクション性が非常に高いゲームの復帰のデザインを考えるの…

「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」デザインの細部にアニメのネタが散りばめられており、IPを大切にしようとする意志が感じられた件

こんにちは!ちょこです! 「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」のバトル中に一時停止すると「PAUSE」の文字が妙にデジタルなフォントになっているんですよね…。 この部分ですね。表示するならダイアログの中に表示するだろうし…? こ…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」無駄な情報を削るのが良いUI?ゲームにおいては必ずしも当てはまらない

こんにちは、ちょこきなこです。 UIって無駄な情報は削るのが原則だったりします。 それは必要な情報をより際立たせ、ユーザーが何をしたら良いのか迷わないようにする目的があります。ただ、ゲームにおいては必ずしもそうとは言えません。 そこで「妖怪ウォ…