ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-シナリオ選択_登場人物プレビュー

「あんさんぶるスターズ!!Music」ストーリーのフィルタ項目の中にシナリオライターさんの名前で抽出機能があった

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のストーリー…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」ストーリー選択画面にて登場キャラの情報が見れるデザインの紹介。最近音ゲー界隈で流行ってるのかな

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」 のストーリー選択画面の詳細情報に、ストーリー内に登場するキャラの一覧が見れるようになっています。 こちらの「i」のボタンを押すと… このように「登場メンバー」のダ…

「ブラックスター -Theater Starless-」ゲームUIの情報設計の学習には、なんだかんだで既存のゲームをたくさん触る必要があるという話に落ち着いて

こんにちは、ちょこです。 「ブラックスター -Theater Starless-」、通称「ブラスタ」のストーリーを読むかどうか確認するダイアログで登場人物の情報が表示されるのですが、そこにプレイヤーの有無も表示されているのが興味深いです。 ▲自分自身が表示され…

「ヒプノシスマイク-A.R.B-」シナリオ選択画面で読了ボーナスを訴求するのではなく、登場キャラ紹介の導線が引かれている件

こんにちは!ちょこです! 今回は「ヒプノシスマイク-A.R.B-」を例にして 「キャラクター重視のコンテンツの場合、シナリオ画面に何を表示するか」について書きます。 情報整理について ヒプマイARBの事例 他タイトルのデザイン事例 登場人物ボタンが表示さ…