010_タイトル一覧-キャプテン翼~たたかえドリームチーム~
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 プログレスバー…シュートになっとる。面白いですね。 こんな感じで進捗進むとゴールに突き刺さるデザイン。 これ、デザインとしては面白いのですが、実は致命的に失敗している部分があるんです…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 キャラクターをナビにするのはよくあるのですが、メタ発言をさせると凄く冷めちゃうんですよね。 たぶん開発者も悩んだと思います。 この辺は難しいところで、正確に誤解なく伝える必要があるの…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 サッカーゲームで同じようなデザイン配置なんですが、受ける印象が違ったので、なんでかなー、って考えてみました。 ▲「キズナストライカー」のホーム画面です。 比較してみると、「キャプテン…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」の導線が良かったので、今日はこれだけでも覚えてもらったら嬉しいです。 どんな導線かと言うと、「連盟ミッション」と「通常ミッション」が一手で…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日はクレジット画面の紹介です。 開発者のクレジットではなく声優さんのリストでした! そういうのもあるのか。 個人的にはソーシャルゲームにおいて、クレジット表記って実装が難しいと思っ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 前も紹介しましたが、エンプティステート画面です。 要するに「情報がないことを示すUI」です。いくつかありますねー。 ざっと見た感じはこんな感じですねー。 ある程度カテゴリーを分けて、運…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 まずはこちらをご覧ください。 出たー、アンチゴーーー! このアプリの会話シーンで使われているフォントの特徴として、原作らしさを表現するためにフォントにアンチゴシックが採用されているこ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」の一括受け取りのボタンなのですが、タブを跨いで報酬を受け取ることができます。 これは便利。 しばしば「タブの中の報酬を一括受け取り」する挙動…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 キャラクターの詳細画面(正しくは選手名鑑)に「活躍したコミック」ってあるんですよね。 これ、なんで置いてあるのかなー、と思ったのですが女性ユーザーを意識した導線だと推測しています。 こ…