ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-ログインボーナス画面

「アイドリッシュセブン」イラストの魅力をアピールする設計

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドリッシュセブン」こと「アイナナ」から、いつでもログインボー…

「キャラバンストーリーズ」ログボを確認できる機能の役割とメリット

こんにちは、ちょこです! ログボが見れる機能のメリットについて書いてみます。 ログインボーナス機能の実装を検討している方 すでにログインボーナスを実装しているが、より良くできないかと検討している方 といった方の参考になれば幸いです。 そもそもロ…

「スタンドマイヒーローズ」ログインボーナスのところに押されるスタンプのデザインが毎日変わる!かわいいデザイン!

こんにちは、ちょこです! 「スタンドマイヒーローズ」のログインボーナスのデザイン、最初はスルーしてたんですが、よく見ると毎日デザインが変わってる…!かわいい! 部分拡大するとこんな感じ! ▲それぞれデザインが違っててかわいい! コストは単純計算…

「東京コンセプション」ログインボーナスの演出に違和感を感じた理由を他のタイトルと比較して整理してみました

こんにちは、ちょこです。 「東京コンセプション」にて、ログインボーナスのレイアウトが気になりました。 獲得したものが上の方にあるんですよね…。 別にどこにあるべき、というルールはないのですが、妙に違和感を感じたのでいくつか縦画面の演出を確認し…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」ログインボーナスの見出しがタイトルロゴっぽくて素敵

こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの、見出しがログインボーナスがロゴ風でカッコいいなと思いました。 IPならではのデザインになっているのは素敵だなと思います。 とあるのロゴはこんな感じ。 ダンまちでもありましたね。こっちは汎用的な画面の見…

「三国覇王戦記」から考えるログインボーナスの功罪

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ソーシャルゲームでおなじみのログインボーナスの機能なんですが、これに関して言うと日本のタイトルと中国タイトルとでばっつりデザインが違ってるんですよね。 中国タイトルはこういう感じで…