2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは、ちょこです! 当月にアップロードできるデータ容量の上限に引っ掛かったので図らずも連日の書籍紹介です。 本日紹介するのは「ユーザインタフェース開発失敗の本質」です。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||fu…
こんにちは、ちょこです! 書籍紹介です。今回紹介するのは「直線は最短か?」です。 前半は弁証法を利用した発想法、後半はキャリアの考え方が書かれています。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.cur…
こんにちは、ちょこです。 このページでは、私が買って読んだ書籍を紹介します。ゲームUIデザイナーさんが書籍を選ぶ際の参考になれば幸いです。 (もはや「選」とは…みたいな数になっていますが、日本の名水百選みたいな例もあるので100冊くらいまでは許容…
こんにちは、ちょこです。 久々の書籍紹介! 今回はご紹介させていただくのは「快感回路」です。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts.length-2];(…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における商品の訴求手法をご紹介します。 ソシャゲ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における世界観を取り入れた指先カーソルのデザイ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるステージクリア失敗時のリカバリー方法を…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるステージ選択画面においてステージ間を遷…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、ユ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、色…
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こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…
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