011_画面別-ミッション画面
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、ユーザーが何をしたら良い…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、季節感あふれるホーム画面のデザインを…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、ミッショ…
こんにちは!ちょこです! 「ポケットタウン」にてリストがいい感じの位置まで自動でジャンプする機能が便利でした。 該当の画面はこちらです。これはミッション達成画面ですね。 アニメーションで見るとこんな感じです。報酬が受け取れるようになっているミ…
こんにちは!ちょこです! 「テイルズ オブ クレストリア」をプレイしていてミッション画面の中にある「一括受け取り」のボタンの位置が気になりました。 ▲左下に「一括受け取り」ボタンがあります 視線の流れ的に右下にあるのが一般的かなと思って過去にプ…
こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」の新兵任務(初心者ミッション)画面が独特だったので紹介します! 新兵任務画面はこんな感じです! アズレン自体はフラット寄りのデザインで構成されている場面が多く、こういったスキューモーフィズム的な表現が…
こんにちは!ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」でミッションを達成するための導線があるのが便利だと感じました! 任意のミッションを選択し詳細を開くと、ミッション達成のための導線が配置されています。 結構見かけるというか、もはや一般的な…
こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」のパネルミッションの開けられる順番のデザインがちゃんと考えられていたので紹介です! ▲初心者パネルミッションの初期状態 まずパネルミッションの挙動の説明を簡単にすると… 「何かしらゲーム内で条件を達成…
こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」のミッションリストが珍しかったので紹介します。 とくに珍しくないと思うかもしれませんが、一見タブに見えるデザインなのに実はチェックボックスの挙動になっています。 こんな感じで複数の項目が選択可能です。…
こんにちは、ちょこです。 「CUE」のミッションで無限スクロールが実装されていました。 ▲リスト最下部までいくと情報が追加されていく ソシャゲではちょっと珍しい実装ですよね。 手元の「UIデザインの教科書(新版)」に無限スクロールに関する記載があるの…
こんにちは、ちょこです。 今回は「歌マクロス」のミッション画面で報酬の一括受取が無くて手数がかかってヤバイって話です…。 しかも、ミッション報酬を受け取ると次のミッションの解放される実装です。 小さくて見づらいかもですが、途中までノーマルミッ…
こんにちは、ちょこきなこです。 「東京喰種 :re invoke」の実績の一括受け取りは便利だな、って話です。 「東京喰種 :re invoke」の実績機能はこのように複数タブを跨いで達成報酬を受け取ることが可能です。 複数タブを跨いで獲得することが出来るので手数…
こんにちは、ちょこきなこです。 「きららファンタジア」のミッションリストにてタブを越えて報酬が受け取れるのが便利なので、紹介します。 挙動としてはこんな感じです。デイリータブを選択している状態で、トータルタブのミッションが受け取れているのが…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」の導線が良かったので、今日はこれだけでも覚えてもらったら嬉しいです。 どんな導線かと言うと、「連盟ミッション」と「通常ミッション」が一手で…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 前も紹介しましたが、エンプティステート画面です。 要するに「情報がないことを示すUI」です。いくつかありますねー。 ざっと見た感じはこんな感じですねー。 ある程度カテゴリーを分けて、運…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キャプテン翼~たたかえドリームチーム~」の一括受け取りのボタンなのですが、タブを跨いで報酬を受け取ることができます。 これは便利。 しばしば「タブの中の報酬を一括受け取り」する挙動…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ラストエピック」にて鍵アイコンがいくつか重複してデザインされていたので、持論を書きます。 まずデザインが重複していると、デメリットが発生すると思っていて ・ユーザーに覚えてもらう情…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」からミッション画面を紹介します。 情報のまとめ方が独特なんですよね。アコーディオンで情報を括ってます。情報の括り方ですがざっくりと…・デイリー・チャレンジ └大カ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のミッション画面を紹介します。 早速ですが、このページの上部にある「ページ内一括受け取り」のボタンが上にある理由がよくわからなかったんですよね…。このゲームはおおよそ下…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション画面を紹介します。 見た感じ 報酬受け取り可能なミッション 進捗率が高いミッション (おそらく)ID順 でソートされています。これとは別に 報酬受け取り可能…