ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-キャラ一覧画面

「ブラック・サージナイト」エラーメッセージに世界観を取り入れて没入感を妨げない工夫

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」の世界観を取り入れたエラーメッセージを…

「ドラゴンクエストタクト」フィルタかけたらカテゴリによって見出しが表示されるデザインでした!分かりやすっ!

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」のソートで、ソートする項目によって小見出しが付く仕様になっていたのが良かったです! いくつかソート項目があるのですが、以下の項目で小見出しが表示されていました。 ランク 系統 タイプ ▲ランクで…

「戦国アスカZERO」武将一覧画面が良かった。メンタルモデルを活用しつつ、使い勝手も工夫されている

こんにちは、ちょこです! 「戦国アスカZERO」の武将一覧画面が画面の広さを十分に活かしたデザインだと感じました! 左にサムネイルの一覧が表示され、右側に簡易表示されていました。 良いですね! 今までプレイしてきたタイトルのキャラクター一覧画面っ…

「アニドルカラーズ」タブの情報が左ではなく右に配置された理由を考えてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「アニドルカラーズ」のタブが右にレイアウトされています。 視線の流れから考えると、左にあるのが自然。なぜ右にあるんだろう… 右側にある理由を考えてみる まず考えられるのは左に配置したかったけど、左に配置できなかっ…

「千銃士」また右上に見出しがある

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 以前、見出しが右上にあるのってなんでだろう、って記事書いたんですが、割とすぐ他事例があったので考えてみます。 もうあれですね、その画面に遷移する前にユーザーは何の画面か分かっている…