ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-刀使ノ巫女

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ミッション達成通知のデザインが寂しかったので獲得するアイテムも表示させてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のミッション通知ですが、画面の左上から表示されるタイプでした。 ここのパーツのデザインは汎用のものですが、通知のUI自体はここにしかないかも。 今まで見…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ガチャ結果のデザインはある種のデザインの敗北だと思う

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ガチャ結果ですが、これ正直デザインの敗北だと思っています。 何かと言うと、メインとサポートの文字が無ければ一見して区別が付かないデザインになっているこ…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」目立たせたい文字をどう目立たせているか、目立っているはずなのに見落としやすい実例

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の確認ダイアログで、目立たせたい文字をどうやって目立たせているかの一例を紹介します。 以下の画面を見てください。 黄色の文字で強調されているのが分かる…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のガチャ画面にある文字詰め具合が気になる!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のガチャ画面なのですが、文字詰めがあまり出来てないのが!すごく!気になる! はい!問題です。下の画像の「開催期間~」の部分に注目してみてほしいのですが…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」リザルト画面のレイアウトが気になる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のリザルト画面なんですが、キャラクターの顔の前に情報が被っちゃうんですよ…。被せる理由は特にないはず。 キャラによってはこんなに被る。どうせなら全部被…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ルビの振り方にこだわりが感じられる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の会話シーンに時々振られるルビに関してですが、長船女学園を「うち」って読んでるんですよね そもそもルビを振る意味って何だろうって考えたときに、単に難読…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の巫女の着替え画面演出

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の着替え画面の演出を紹介します。 もう着替え画面といえばこう、カーテンなり障子なり御簾なりが一般的になってきた気がします。御簾は見たことないけど…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」色覚多様性の対応について

こんにちは、ちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」をプレイしていて色覚多様性の配慮に関して気になった点があったので、書きました。 色覚多様性に対する認識 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の場合はどこが問題なの? どうすればよいのか …

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」素材の使われ方がバラバラなのが気になった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の「>」ってなってるUIパーツ素材の使われ方がバラバラなのが気になりました。主な使われ方は以下のようです。 視線を誘導させるためのマーク 次のセリフを送…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」着替え画面は他の画面と違ってかわいいデザインになっとる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」から着替え画面のデザインを紹介します。 ここだけ世界観が柔らかいんですよね。他がバトル要素に絡むメニューになっているので、キャラクター達が安らぐ…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」を通じて気付いた版権ゲームを作るときに大事にした方が良いこと

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 この「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のゲームはアニメが元になっている部分が多くあります。キャラクターデザインだけでなく、ベースカラーやモチーフ、カラーなどです。IP物は原作ではなく…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」イラストのレギュレーションに関して気付いた点

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のイラストのレイアウトのレギュレーションが厳しそうなので考えてみます。 好きにイラストが描ければ苦労無いのですが、色んな制限がありそうなので気付…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」タイトルのビジュアル調整について徒然

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のタイトル画面の紹介です。 基本的にきれいにそろっています。テーマソングが流れたり… イベント開催中は限定イラストが表示されたりして、盛り上げてく…