010_タイトル一覧-千銃士
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「千銃士」のロゴ、ふつーにかっこ良いと思うんですが、あんまりそういった記事を見かけなかったので考えてみました。 1:視認性が良いまず、装飾的なロゴなのに、視認性が良いと感じるんですよ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「千銃士」のボス倒した時の演出を見てください。画面が割れたかのようなビジュアル(UI)をしています。 これ結構レガシーというか、FPの頃のソシャゲではしばしば見かけた気がします。 なので、…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-千銃士
011_画面別
011_画面別-ガチャ画面
011_画面別-キャラ詳細/プロフィール画面
011_画面別-キャラ一覧画面
011_画面別-施設画面
015_考察
016_グラフィック
016_グラフィック-見出しのデザイン
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 以前、見出しが右上にあるのってなんでだろう、って記事書いたんですが、割とすぐ他事例があったので考えてみます。 もうあれですね、その画面に遷移する前にユーザーは何の画面か分かっている…