ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

018_UIパーツ-HPゲージ

「ポケモンユナイト」ゲーム設定に色覚多様性対応があった、オンにすると自キャラのHPゲージが目立ちやすくなる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、ゲーム設定の中に色覚サポートがある事…

「ガーディアンテイルズ」敵を倒した時のHPゲージの消滅アニメーションの紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、敵を倒した時のゲ…

「永遠の7日-終わりなき始まり」ゲージの境界線に白い筋を表示して視線誘導をし、情報量の多い画面でも見やすくしていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のゲージのデザ…

「極夜大陸:メテオの彼方」HPゲージが斜めだった時の減少アニメーション

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「極夜大陸:メテオの彼方」のHPゲージがナナメであった時の減少ア…

「パニシング:グレイレイヴン」敵のHPゲージを重ねるデザインは画面に動きが出るのでアクション系のゲームに向いてると思う

こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」の敵HPゲージのデザインについて考えてみました。 敵のHPゲージのデザインを検討する際の参考になれば幸いです。 該当の画面は以下です。 分かりやすいようにHPゲージを拡大してみます。HPゲ…

「魂器学院」HPゲージを重ねるデザインについて考察

こんにちは!ちょこです! 今回は「魂器学院」のボスのHPゲージのデザインについて語ってみたいと思います。 該当の画面は以下です。 HPゲージはこちらですね。 「×8」というのは、HPゲージが8本分あるということを示しています。96%というのは「現在HP/最…

「テイルズ オブ クレストリア」HPの数字は見えた方が良い思う理由

こんにちは、ちょこです。 「テイルズ オブ クレストリア」をプレイしていて、戦闘中にHPが数字で見れないのが直感的に違和感を感じてしまいました。その理由をちょっと考えてみます。 ▲キャラクター情報を示すUI まず、なぜHPの数字が見たいのか考えてみま…

「アークナイツ」HPゲージで顔が隠れるのはアリやナシや

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のバトル中の画面ですが、キャラの顔に情報が被るのが気になりました。 ▲目線が入っているみたいで気になる 同じタワーディフェンスの城プロはこんな感じ。 ん~…正直ビジュアル的にはめっちゃ気になるけど、実際…

「ジャンプチ」HPゲージの色がなぜ緑なのか

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のHPゲージの色が気になったので考えてみました。 HPゲージの色はなんでも良いと思うのですが、このゲームにおいてHPゲージの色が緑であることには疑問を感じました。緑色…