ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「ライドカメンズ」ユーザーIDは縁取りして可読性を担保すると良さそう

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)からタイトル画面でのユーザーI…

「ライドカメンズ」スタミナ一括消費、スタミナ消費回数分だけ報酬獲得の抽選が行われる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!今回は「ライドカメンズ」(以下「カメンズ」)のスタミナ一括消費機能を紹介し…

【TIPS:ユーザーID】ユーザーIDを誤って配信に乗せないための工夫

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! ここでは過去プレイしたゲームをもとに、ユーザーIDの表示方法についてまとめ…

「ブレイクマイケース」フレンド申請にはフレンドNoを使い、ユーザーIDが誤って表示されるリスクを減らすデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイクマイケース」(以下「ブレマイ」)からユーザーIDについてご…

「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」スタミナ一括消費機能を実装する際に報酬の倍率もあるとお得感も増しそう

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism」(以下「シャ…

「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」タイトル画面ではプレイヤーIDの表示・非表示が切り替えられるけど、ゲーム内では切り替え機能がなく、表示されたままなのってなんでだろう

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism」(以下「シャ…

「アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)」倍速機能やスタミナ一括消費機能があるから周回が効率的にできて助かる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)」(以下「シャニ…

「ヘブンバーンズレッド」情報セキュリティ管理のため、ユーザーIDをデフォルトで非表示にしているのかも

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ヘブンバーンズレッド」、(以下、ヘブバン)からタイトル画面でのユ…

「ラストピリオド」イベントシナリオのレビューを求められた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のイベントの感想のフィードバ…

「&0(アンドゼロ)」アナログ時計盤がかわいい目覚まし設定画面のUI

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)の目覚まし設定機能のUIが面…

「ロックマンX DiVE」ボタンの位置や大きさを調整できるレイアウト調整機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるクエスト中のアクションコマンドボタンの…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」節電モードのUIについて事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、節…

「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」アンケート機能の紹介。40問は多い!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、アンケート機能をご紹介し…

「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」ついにRPG系のソシャゲにもスタミナ一括消費機能が登場

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、スタミナの一括消費機能を…

「グランサガ」クエストの自動進行機能はユニバーサルデザインのひとつだと思う

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、クエストの自動進行機能をご紹介します。どういっ…

「V4」初めて見た操作形態のフィルタ画面。見た目はすっきりしてる。

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、アイテムのフィルタ画面のデザインをご紹介します。 該…

「V4」ゲームを見ている時間が長いゲームの場合、節電モードによってバッテリー消費や発熱量を抑えることにも繋がる可能性

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、節電モードのデザインをご紹介します。節電モードはソ…

「崩壊3rd」キャラのフィルタ画面では名前だけではなくグラフィックも表示されていた方が分かりやすいデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「崩壊3rd」から、フィルタ画面でキャラクターの名前だけではなく、…

「未定事件簿」ゲーム内アンケート機能があったので事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ゲーム内にあるアンケート機能をご紹介します…

「未定事件簿」ヒント機能があることでユーザーの離脱を防ぐことにも繋がってるのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ヒント機能のデザインをご紹介します。 該当の…

「ガーディアンテイルズ」フィルタ画面でアイコンと文字が表示されていて色覚多様性対応がされていると感じました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、フィルタ機能のウ…

「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」ブースト一括機能は最近の音ゲーには実装されがちな便利な人気機能

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、…

「ドラゴンクエストけしケシ!」消せるキャラを目立たせるだけではなく優先度がある?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にて、どのキャ…

「ドラゴンクエストけしケシ!」セーブデータの削除は敢えて手数をかけるデザインになっていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にてセーブデー…

「ゲートオブナイトメア」フィルタ画面のアイコンの下に文字が書かれていたので、より伝わりやすくする工夫がされていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ゲートオブナイトメア」通称「ゲトメア」のフィルタ画面のアイコ…

「ディープインサニティ アサイラム」レビュー誘導にキャラ画像を利用すると単純接触効果により、高評価に繋げやすいのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ディープインサニティ アサイラム」のレビューを催促する画像が実…

「発見王」動画広告を見せるために、ゲーム内に広告業者というキャラクターを登場させるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「発見王」の動画広告の見せ方について紹介します。最近は、ゲーム…

「あんさんぶるスターズ!!Music」音ゲーには定番になりつつある、BP一括機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のBP一括消費…

「あんさんぶるスターズ!!Music」ストーリーのフィルタ項目の中にシナリオライターさんの名前で抽出機能があった

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のストーリー…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」ゲームならではのアンケート調査のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」のア…