ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「ラストピリオド」イベントシナリオのレビューを求められた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のイベントの感想のフィードバ…

「&0(アンドゼロ)」アナログ時計盤がかわいい目覚まし設定画面のUI

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)の目覚まし設定機能のUIが面…

「ロックマンX DiVE」ボタンの位置や大きさを調整できるレイアウト調整機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるクエスト中のアクションコマンドボタンの…

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」節電モードのUIについて事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、節…

「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」アンケート機能の紹介。40問は多い!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」から、アンケート機能をご紹介し…

「グランサガ」クエストの自動進行機能はユニバーサルデザインのひとつだと思う

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、クエストの自動進行機能をご紹介します。どういっ…

「V4」初めて見た操作形態のフィルタ画面。見た目はすっきりしてる。

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、アイテムのフィルタ画面のデザインをご紹介します。 該…

「V4」ゲームを見ている時間が長いゲームの場合、節電モードによってバッテリー消費や発熱量を抑えることにも繋がる可能性

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、節電モードのデザインをご紹介します。節電モードはソ…

「崩壊3rd」キャラのフィルタ画面では名前だけではなくグラフィックも表示されていた方が分かりやすいデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「崩壊3rd」から、フィルタ画面でキャラクターの名前だけではなく、…

「未定事件簿」ゲーム内アンケート機能があったので事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ゲーム内にあるアンケート機能をご紹介します…

「未定事件簿」ヒント機能があることでユーザーの離脱を防ぐことにも繋がってるのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ヒント機能のデザインをご紹介します。 該当の…

「ガーディアンテイルズ」フィルタ画面でアイコンと文字が表示されていて色覚多様性対応がされていると感じました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、フィルタ機能のウ…

「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」ブースト一括機能は最近の音ゲーには実装されがちな便利な人気機能

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」通称「ダブエス」から、…

「ドラゴンクエストけしケシ!」消せるキャラを目立たせるだけではなく優先度がある?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にて、どのキャ…

「ドラゴンクエストけしケシ!」セーブデータの削除は敢えて手数をかけるデザインになっていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」にてセーブデー…

「ゲートオブナイトメア」フィルタ画面のアイコンの下に文字が書かれていたので、より伝わりやすくする工夫がされていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ゲートオブナイトメア」通称「ゲトメア」のフィルタ画面のアイコ…

「ディープインサニティ アサイラム」レビュー誘導にキャラ画像を利用すると単純接触効果により、高評価に繋げやすいのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ディープインサニティ アサイラム」のレビューを催促する画像が実…

「発見王」動画広告を見せるために、ゲーム内に広告業者というキャラクターを登場させるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「発見王」の動画広告の見せ方について紹介します。最近は、ゲーム…

「あんさんぶるスターズ!!Music」音ゲーには定番になりつつある、BP一括機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のBP一括消費…

「あんさんぶるスターズ!!Music」ストーリーのフィルタ項目の中にシナリオライターさんの名前で抽出機能があった

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のストーリー…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」ゲームならではのアンケート調査のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」のア…

「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」再生マークをボタンに載せることで、ボタンの役割が分かりやすくなるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」の動…

「永遠の7日-終わりなき始まり」ジャイロを効果的に取り入れることで、端末を回転させるのに没入感を損なわない天才的な発想

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」の思わず画面を…

「永遠の7日-終わりなき始まり」アンケート機能の実装事例の紹介と、設問の中にUIの使い勝手に関するものがあり驚いた話

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「永遠の7日-終わりなき始まり」、通称「とわなな」のアンケート機…

「三國志 覇道」フィルタリングした際に表示していないアイテムがあることを伝えていた。正確な情報を伝えて誤解を防止していると感じました!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のフィルタリングの結果、隠れているアイテムがある場…

「アイラブバーガー~目指せNO.1バーガーショップ~」フィルタ画面に違和感を覚えたので理由を考えてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイラブバーガー~目指せNO.1バーガーショップ~」のアイテムのフ…

「ブラウンダスト」待機モード画面をカスタマイズする機能の目的を考えてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ブラウンダスト」の待機モード画面のデザインについて紹介します! …

「アサルトリリィ Last Bullet」メディアミックス企画だとSNSを積極利用する機能が実装されがち

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「アサルトリリィ Last Bullet」の画面キャプチャ機能を紹介します! …

「ポップリンクス」最近は見かけなくなったけど、スタミナの消費量を増して時短を図る機能の紹介!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ポップリンクス」でのスタミナの消費量を増して時短を図る機能を紹…

「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」操作性をカスタムするためのオプション紹介!判定範囲編

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」から操作性を切り替えるオプシ…