ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-リンクスリングス

「リンクスリングス」季節感を取り入れるのは何のためか考えてみました。

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「リンクスリングス」のホーム画面が夏仕様になっていたので紹介します。もう夏後半ですけど。 どの辺りが夏仕様なの? 空と雲 足元 芝生が砂浜に パラソルなどの小物がある 移動販売車がカキ氷屋さんに ウサギが浮き…

「リンクスリングス」快適なマッチングのためなら通信環境のハードルを高くしても良い、という事例紹介

こんにちは、ちょこきなこです。今回は「リンクスリングス」のUXの実装事例を紹介します。 UXって何? UXって何?って話ですよね。 広義、狭義とありますが、ここではユーザー体験という意味とします。 より具体的に言うと「没入感があり、ストレスなく遊べ…

「リンクスリングス」やることが明確なら開発者もユーザーも迷わない、迷わせない

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は少しUIというより、UX寄りになるかも。 何かと言うと、アップデート内容から見える運営がどこを重視しているかという話です。アップデートは当然の機能だと思われていますが、ユーザーの行動に合わせた機能改修って開…

「リンクスリングス」エンプティステートのデザインの提案事例を紹介します

こんにちは、ちょこきなこです。 「リンクスリングス 」にて、ちょっと変わったエンプティステートがあったので紹介します。 エンプティステートって何? エンプティステートはソシャゲだと「フレンドがいません」とか「届いているメールはありません」とい…

「リンクスリングス」フィルタ機能で昇順、降順を使わないデザインが良かったので紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 「リンクスラングス」のフィルタ機能にて昇順、降順という表現を使わない好例があったので紹介させてください。 実は昇順降順は伝わりづらい? ソシャゲだと「昇順・降順」という言葉を当たり前のように使っていますが、実は…