ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-神無月

「神無月」CVが未実装のままリリースされた時、どう表記するのが良いか。UIデザイナーにできること

こんにちは、ちょこです! コロナの影響などで、CVが未実装のままキャラクターがリリースされた場合、UIデザイナーとしてどう表記するのが良いのか…。 以前なら考えたことはなかったのですが、実際にそういうケースがありました。 「神無月」のガチャ演…

「神無月」スタンプ作成機能があるのはユーザー間のコミュニケーションの促進を狙っている

こんにちは!ちょこです! 「神無月」に自分でスタンプが作れる機能がありました。 スタンプ機能があるだけでも凝っている部類なのに、自分でスタンプが作れる機能まであるとは…。 先日紹介した「フィギュア機能」や「ストーリー中にコメントを流せる機能」…

「神無月」スクロールに合わせて歯車が回転するUI

こんにちは、ちょこです! 「神無月」で歯車のUIパーツがあるのですが、スクロールに合わせて回転するデザインになっていました! スクロールするとこのように動きます! あ、ダメだ。全然分からん。 拡大しました! スクロールする向きに合わせて歯車が動く…

「神無月」フィギュア機能はキャラを魅力的に見せる機能なのでそれは良いと思うけど…

こんにちは、ちょこです! 「神無月」にて『フィギュア』という機能がありました。見慣れない…というか、かなりマイナーな機能なのでUIの価値として考えてみます。 フィギュア機能のUIとしての価値は「キャラクターを魅力的に見せること」だと考えます。 魅…

「神無月」キャラ獲得演出。ローコストっぽいけど飛び出す演出によってZ軸方向に情報が増え、リッチに見える

こんにちは!ちょこです! 「神無月」のガチャのキャラの獲得演出の見せ方が良かったです! 限られたリソースの中で工夫されていたので紹介します! まず、獲得演出を全体で見るとこんな感じです。 まずカードを見せて… 次にキャライラストを見せます。 3Dの…

「神無月」エンプティステートの紹介(13回目)

こんにちは!ちょこです! エンプティステートをこつこつ紹介して13回目。少しずつ、システム的なダイアログではなく、キャラクターなどのグラフィックを表示するゲームも増えてきた気がしないでもない。 もっと一般的になって欲しい…! 「神無月」でもエン…

「神無月」アドベンチャーパート中にニコニコみたいなコメント流す機能が実装されてて驚きました

こんにちは!ちょこです! 「神無月」の会話シーンにて、ニコニコ動画のようなコメントが流れる機能が実装されていました。 動きで見るとこんな感じです! この機能が実際されているアプリは久々に見たので驚きました。 特許絡みで実装できないのかな、と思…