ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

サウンド

「三國志 覇道」出陣時や戦闘開始時などのボイスはサウンドUIの実例だと思った話

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のボイスを利用してユーザーに情報を伝えるデザインに…

「ブラック・サージナイト」ボイスが流れる場面ではテキストも一緒に表示されていると良い

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ブラック・サージナイト」のユニバーサルデザインの事例を紹介しま…

「ユージェネ」BGMを使った単純接触効果!ゲーム性がシンプルなのはゲームよりもラジオを聞いてもらいたいから?

こんにちは!ちょこです! 今回はグラフィックではなく、サウンド面からUIについて紹介。 紹介するサウンドはこちらです。 ラジオがあるからゲームが単調でも気にならない 驚きの30時間14分!!映画10本分以上のボリュームです。 凄い量。 内部的には短いト…

「テラウォーズ」サウンドはUIと関係ない?BGMが良いとゲームを起動したくなる

こんにちは、ちょこきなこです。 BGMが良いからゲームを起動したくなる テラバトルの特徴の一つに音楽が良いことがあげられます。 具体的にはホーム画面で流れるBGMです。良すぎて画面が遷移出来ないです(するけど) ゲーム好きな人ならあるあるかもしれませ…

「チェーンストライク」のタイトル画面のBGMがイヴァリースっぽい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 BGMがイヴァリースっぽい。そんな気がする。ちょっと試しに聞いてみてほしい。似てるから。 FFTとか12とかめっちゃ好きなんですよ!14は時間作れなさそうなので実況だけ眺めてる。 今日はUIあん…

「アリスと闇の女王」ミッシュラン登場演出からみる王道の演出事例

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のミッシュラン登場演出を紹介します。まずミッシュランって誰やねん、という感じなので軽く説明しますね。簡単に言うと流浪人レビュワーみたいな人です。 このゲーム、レ…