ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-イケメン戦国 時をかける恋

「イケメン戦国 時をかける恋」情報が整理されているガチャ画面

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」のガチャ画面。 すごくスッキリしてて良いです! 「特効アバター登場♪」のところがちょっと浮いてるけども。 あ、でも「特効アバター登場!!」じゃなくて「特効ア…

「イケメン戦国 時をかける恋」オリジナル家紋をデザインする理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」家紋がオリジナルでデザインされていることについて考えてみました。 これ、ゲーム中のチラシなんですが、分かりますかね。 そう、家紋がオリジナルデザインなん…

「イケメン戦国 時をかける恋」ボタンの色がきれいに統一されているので紹介します

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」のボタンの色が統一されててきれいだなと思い、紹介します。 マイページ メニュー アバター設定 このように、明らかにボタンの色を黄色~オレンジ~朱色で統一さ…

「イケメン戦国 時をかける恋」キャラ相関図について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」の相関図について書いてみます。 こういう女性向けのゲームってしばしば相関図があるんですよね。 戦国モノだと大体の関係性って広く知られていると思うのですが…

「イケメン戦国 時をかける恋」主人公の姿から見えたユーザー体験の変化

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」の主人公の姿について考えてみます。 これ系のゲームって昔は主人公の姿って曖昧にするのが多かった気がするんですよねー…。 カメラに目元が映らないようにすると…

「イケメン戦国 時をかける恋」会話シーンにおけるキャラクターの距離感と非日常感の考察

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」の会話シーンについて書きます! あんまりこういった女性向けゲームってプレイしたことないのですが、ジャンル的に会話シーンに特徴があるんです。 ふつーの会話…