ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「崩壊3rd」タイトル画面とホーム画面を自然に繋げる演出

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「崩壊3rd」から、タイトル画面とホーム画面を自然に繋げる演出をご…

「ポケモンユナイト」季節感を背景に取り入れるだけではなく、ミッションの進捗状況に応じてツリーにライトが点く演出もあるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、季節感あふれるホーム画面のデザインを…

「ガーディアンテイルズ」クリスマスっぽいホーム画面のデザイン紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、季節感あふれるホ…

「IDOLY PRIDE アイドリープライド」ロードが挟まらず、遷移アニメーションもスムーズであると没入感が維持されたままゲームを楽しめる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「IDOLY PRIDE アイドリープライド」の画面遷移演出のデザインを紹介…

「シャイニングニキ」遷移先に関係するロード画面が表示されるデザイン

こんにちは、ちょこです! 今回は「シャイニングニキ」のロード画面の紹介です。 部屋やショップなど、特定の画面に遷移する際に専用のロード画面が表示されるデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 専用の画面があると没入感が維持される 画…

「魂器学院」お正月の特設ページがカッコ良かったので説明してみた

こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」の正月特設ページのデザインがかっこ良かったので紹介します。ビジュアルを強く訴求したいときの画面デザインの参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。 ひとつずつ説明します。 1:「行く年来る年」の筆の跡…

「魂器学院」縦画面で横方向にパララックス表現をした時の見た目

こんにちは、ちょこです。 「魂器学院」のガチャ画面でパララックスの表現が使われていました。 該当の画面はこちらです。 動かすとこんな感じです。 「魂器学院」を見た感じ階層は以下の3つの階層に分かれています。 手前にある文字列 中間層にあるキャラ…

「魂器学院」画面遷移をする際は映像的な繋がりを意識することが大切

こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」で画面遷移する際に、その画面デザインに沿った画面遷移演出がありました。 ゲームの世界観、没入感を意識したデザインの事例として紹介します。 演出は以下のような演出でした。 画面は過去のイベントを視聴すること…

「キキ&ララのトゥインクルパズル」かわいい画面遷移演出の紹介

こんにちは、ちょこです! 「キキ&ララのトゥインクルパズル」の画面遷移が世界観、ゲームの没入感という観点から素敵だな、と思ったので紹介します。 該当の画面遷移演出はこちらです! 画面遷移にはいくつかパターンがあります。 映像作品の場合だと「カ…

「サクラ革命」バトル中の文字演出に可愛い花びらが添えられていました。演出中の文字は世界観を表現するチャンス!

こんにちは!ちょこです! 「サクラ革命」にて、バトル中の演出文字がデザインされていたので紹介します。 ゲーム内に演出はいくつかありますが、どの演出にも共通して「戰」の文字があります。 演出の流れはこんな感じです。バン!バン!バン!と文字が出ま…

「Food Fantasy フードファンタジー」画面遷移演出を考える際に、場所が変わるという意識で演出を作るとシームレスな演出になって没入感が高まるかもしれない

こんにちは!ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」にてレストランの画面に遷移する際に、扉を開ける演出がなされていました。 こちらが遷移前の画面です。 レストランに遷移する際は、こちらの扉が開いて画面遷移します。 こんな感じで扉が開き…

「神無月」キャラ獲得演出。ローコストっぽいけど飛び出す演出によってZ軸方向に情報が増え、リッチに見える

こんにちは!ちょこです! 「神無月」のガチャのキャラの獲得演出の見せ方が良かったです! 限られたリソースの中で工夫されていたので紹介します! まず、獲得演出を全体で見るとこんな感じです。 まずカードを見せて… 次にキャライラストを見せます。 3Dの…

「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」演劇舞台の演出がたくさん取り入れられていた!バトル演出の紹介

こんにちは!ちょこです! 「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」のバトル周りで世界観を演出するデザインがいくつかあったので紹介します。 UIでも世界観を表現する演出やデザインを考えることがあるかと思うので、その参考になれば幸いです。 「少…

「ヒプノシスマイク-A.R.B-」の楽曲プレイ中のリリック演出文字がまじかっこいい

こんにちは、ちょこです! 今回は 「ヒプノシスマイク-A.R.B-」の楽曲プレイ中の演出がかっこいい!って話です! 早速ですが演出の一部を紹介します。 こんな感じです。 かっこいい! ゲーム内では「リリック演出」という名前で呼ばれています。 歌詞を動的…

「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」着せ替え演出から学ぶIPらしい演出について

こんにちは!ちょこです! キャラクターの着替え演出の紹介です。過去いくつか紹介してきましたが、キャラのスキン変更ができるゲームの場合ほぼ確実に演出があります。 今回紹介するタイトルは「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」で…

「ガンダムブレイカーモバイル」こっそりUIデザインに取り入れられているガンダムネタの紹介

こんにちは!ちょこです! 「ガンダムブレイカーモバイル」にてガンプラをモチーフにしていると感じる箇所がいくつかありましたので紹介します! 1:画面遷移時の扉 2:ガチャ演出 3:バインダーのデザイン 4:HPゲージ 1:画面遷移時の扉 早速ですがこちら…

「レッド:プライドオブエデン」本から飛び出るアニメーションの事例紹介!クエスト以外でもガチャや図鑑などでも使えそう

こんにちは!ちょこです! 「レッド:プライドオブエデン」で飛び出す絵本の様な表現があったので紹介します。 本が開いて飛び出す遷移アニメーションになっていました。かわいい。 この手のデザインで注意したいのは、見栄えをよくするためにパーツを複数配…

「レッド:プライドオブエデン」デザイン(スクロール)のモチーフとアニメーションが合致しているのが素敵だなと思ったので事例紹介です!

こんにちは、ちょこです! 「レッド:プライドオブエデン」のステージ選択の遷移アニメーションが凝っていたので紹介してみます! 上図がステージ選択画面です。 クリア済みなのでボスキャラの死屍累々…w 見ていただきたいのは以下の遷移アニメーションです…

「ドラゴンクエストタクト」画面遷移演出のデザインに困ったらタイトルの世界観を付与すると良くなりそう!

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストタクト」の画面遷移がドラクエっぽくて素敵なデザインだったので紹介させていただきます! 演出は2パターンありました。 見た感じ入りと明けで分けています。どちらもスライムモチーフで統一されているのが特徴…

「AFKアリーナ」の図鑑とスキン画面への画面遷移の事例紹介

こんにちは、ちょこです。 今回は「AFKアリーナ」の図鑑画面とスキン画面への遷移演出を紹介します。 「AFKアリーナ」は汎用的なパーツを利用して画面をデザインするタイプのゲームではありません。どちらかというと、個別に画面をデザインするタイプのゲー…

「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」ちょっとしたカメラ演出でユーザーの認知コストを下げるデザインになる話

こんにちは!ちょこです! 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」にてカメラ演出を使って、ユーザーがやることを示した事例があったので紹介します! まずはこちらをご覧ください。 ▲街の全体マップから任意の施設に遷移する時の演出です カメラが寄るこ…

「スタンドマイヒーローズ」プライベートルームに遷移する時の演出がユーザーの感情を盛り上げる演出だったので見て!

こんにちは、ちょこです! 「スタンドマイヒーローズ」でプライベートルームに遷移する時の演出を紹介します! まずはこちらを… ▲扉が開いた向こうには彼がお出迎え! こんな感じで部屋に入る演出があります。 演出が入るのはおそらく1日1回のみで、鬱陶し…

「ドラゴンクエストウォーク」画面遷移だけでもユーザーの満足度につなげることが出来る話

こんにちは、ちょこです! 「ドラゴンクエストウォーク」の画面遷移が道路がモチーフにされているようなデザインで、タイトルらしさを表現されていると感じました! このように縦横に直線が走りその後拡大される、といった演出です。 ▲尺も短くテンポも良い …

「マジカミ」画面遷移が多くてゲームの没入感が阻害されると感じたときは遷移アニメーションに規則性とバリエーションがあると良さそう!

こんにちは!ちょこです! 「マジカミ」の画面遷移が変化に富んでいて、自然と心地よいテンポになっていると感じたので紹介します! ロードが多いのを逆手に取ってる感じ。 いくつかパターンがある。 1:親階層に遷移 2:親階層から子階層に遷移 3:異なる…

「VOEZ」水彩風の画面遷移がきれい!

こんにちは!ちょこです! 「VOEZ」のタイトル画面に入る時の画面遷移がきれいでした! ▲タイトル画面。淡く水彩のような質感 遷移はこんな感じです! ▲イラストがにじみ出るような演出 アニメーションの尺はそこまで長くなくテンポも良いです。尺が短いとイ…

「戦国アスカZERO」画面遷移演出があるとメリハリが生まれる

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」の画面遷移の演出が良かったので紹介させてください! 襖 扇 城門 襖 まず最初は襖のデザインです。 こちらはゲーム中にロードが挟む場面で多く登場します。 動かすとこんな感じです。 ▲まぁまぁな勢いで開閉す…

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」シームレスな画面の遷移アニメーションはゲームUIにとって没入感を得る大事な実装

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」の画面遷移の演出が面白かったので紹介します。 ▲エリアマップ。空中に空いてるのは世界観なのか、そういう地形なのかは不明。 ▲遷移アニメーションはこんな感じ 要素としては… この…

「アークナイツ」ガチャ画面が6つの多層構造になっている。パララックスみたいな感じか…?

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のガチャ画面で左右にスワイプする時の挙動が気持ち良かったです。 斬新ですが、パララックス表現として認識すると理解しやすいかもです。 ▲こんな感じで多層に作られています。パララ。 ▲ページャー(?)の表現も…

「永遠の七日」図鑑画面に遷移する時、手持ちのキャラのグラフィックが表示される

こんにちは、ちょこです。 「永遠の七日」の図鑑画面に遷移する演出が特徴的でしたのでご紹介させていただきます。 ここから遷移して… この画面が挿入され… 画面遷移が完了します。 流れで見るとこんな感じです。 イージングの詰めと、演出に奥行きがあると…

「リボルバーズエイト」画面遷移の実装が世界観とビジュアルだけでなく操作方法とメンタルモデルまで絡めた奇跡のUI

こんにちは、ちょこです。 今回はリボルバーズエイトの画面遷移のデザインが超すっごいって話です。 リボルバーズエイトの画面遷移ですが、画面下部のメニューボタンから操作できるだけではなく、実はスワイプでも切り替え可能です。 ▲ほらこのように なぜこ…