ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日24時に更新!

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「ハリー・ポッター ホグワーツの謎」アバター変更画面のこだわりの紹介。リアルタイムにサムネイルが生成されている。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ハリー・ポッター ホグワーツの謎」のアバター変更画面がパーツによってカメラを変える仕様が丁寧で良いなと思いました。 こんな感じで鼻の角度が分かりやすい位置にカメラが切り替わります。 そしてこれ、よく見たらリアル…

「三国覇王戦記」花火演出について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 プレイヤーレベルがあがると城で花火上がるんですよね、このゲーム。 今回はこの演出について考えてみます。 ▼gif 自分の感覚だと花火って夏のイメージが強いんですよね。実際は全国的に比較的…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」マイページ画面における時間経過表現の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のマイページ画面にて、時間経過のバリエーションがあったので紹介してみます。 見た感じ、以下の差分が確認できました。 1:早朝2:日中3:夕方4:日没5:…

「刀使ノ巫女」着替え画面は他の画面と違ってかわいいデザインになっとる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は刀使ノ巫女から着替え画面のデザインを紹介します。 ここだけ世界観が柔らかいんですよね。他がバトル要素に絡むメニューになっているので、キャラクター達が安らぐ空間を演出したかった…