ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-Food Fantasy フードファンタジー

「Food Fantasy フードファンタジー」画面遷移演出を考える際に、場所が変わるという意識で演出を作るとシームレスな演出になって没入感が高まるかもしれない

こんにちは!ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」にてレストランの画面に遷移する際に、扉を開ける演出がなされていました。 こちらが遷移前の画面です。 レストランに遷移する際は、こちらの扉が開いて画面遷移します。 こんな感じで扉が開き…

「Food Fantasy フードファンタジー」石を金貨に変換する際に、遊び心のある演出が実装されていました

こんにちは!ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」にて、金貨獲得があったので事例紹介です。 「Food Fantasy フードファンタジー」では所謂「石」を使って金貨が得られる機能が実装されていました。 リソースの交換機能自体は一般的ですが、演…

「Food Fantasy フードファンタジー」ダイアログを閉じる挙動が不統一だった。ユーザーの学習コストを下げる意味でも挙動の統一は大切

こんにちは!ちょこです! 今日も今日とて「Food Fantasy フードファンタジー」です。 今回は閉じるボタンの位置が不統一だったので、アンチパターンとしての事例紹介です。 該当の画面はこちらです。ストーリー収集画面の「冒険の思い出」と「イベント」の…

「Food Fantasy フードファンタジー」ガチャ結果をシェアすると報酬がもらえる機能はユーザーが望む機能なのか?

こんにちは、ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」にて、ガチャで新規獲得したキャラをシェアすると、ガチャ1回分の報酬が獲得できる機能が実装されていました。 右下の部分のボタンからシェアできます。 私自身はシェアしたことはないので(…

「Food Fantasy フードファンタジー」UIパーツの中に食器が取り入れられていたデザインの事例紹介

こんにちは、ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」のUIパーツにて、タイトルの世界観が取り入れられたデザインが見られました。 UIパーツをデザインする際の拠り所として、世界観を取り入れることは多いかと思います。参考までに紹介します。 1…

「Food Fantasy フードファンタジー」エンプティステートは情報が空かどうかだけではなく、ユーザーのストレスになるかどうかも大事な評価軸

こんにちは、ちょこです! このブログでは何度か紹介させていただいているエンプティステートです。 なぜか海外タイトルで採用されている割合が高いです。文化圏によるメンタルモデルの違いがあるのかな…? 「Food Fantasy フードファンタジー」で該当する画…

「Food Fantasy フードファンタジー」エラー文に顔文字が使われていた。親しみは出るけど発話者が分からないと戸惑うぜ

こんにちは!ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」にて、エラー文に顔文字が用いられていました。該当の画面はこちらです。 大きくするとこんな感じです。 T_T、体力が足りません。まずは体力を回復してから続けてください〜〜>_< 顔文字がある…

「Food Fantasy フードファンタジー」図鑑画面のビジュアルデザインがビジュアルに特化しすぎてる件

こんにちは、ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」のキャラ図鑑のような画面のビジュアルデザインが斬新でした。 該当の画面はこちらです。 キャラクターそれぞれが、漫画のコマの様な、結晶の欠片のような枠のデザインになっています。 通常、…

「Food Fantasy フードファンタジー」サーバー選択画面にアイコンが表示されていてかわいい!

こんにちは!ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」のサーバー選択画面に世界観に沿ったグラフィックが表示されていました。ちょっとしたことですが、デザインとしては珍しい。 何より、とてもかわいい! 該当の画面はこちらです! ここの部分で…