ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ドクターマリオワールド

「ドクターマリオ ワールド」主な画面UIまとめ

こんにちは、ちょこきなこです。 「ドクターマリオワールド」の主な画面をまとめました。 まず、ゲームを起動させるとユーザーの情報を作成するための画面が表示されます。 次に利用規約の同意、地域の設定画面が表示されます。 それが終わるとタイトル画面…

「ドクターマリオワールド」エンプティステートの紹介です!

こんにちは、ちょこきなこです。 「ドクターマリオワールド」にもエンプティステートがあります。LINEゲームっぽさが感じられますねー。 デザインパターンがひとつだけというのは意外でした。LINEだとバリエーションを用意するのが一般的だと思ったので、任…

「ドクターマリオワールド」緑甲羅と赤甲羅の色の差別化が出来ているのか見てみました。

こんにちは、ちょこきなこです。 以前、ウイルスの色の見分けが付かないのではないか、と書いたのですが、赤甲羅と緑甲羅の見分けもつかないとはよく言われますね。ちょっとフィルタかけてみます。 P型はこんな感じです。見た感じ区別は明確です。特に緑甲羅…

「ドクターマリオワールド」タップエフェクトが無い理由を考えてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「ドクターマリオ ワールド」ですが、タップエフェクトがないんですよね。 ゲームって基本的には操作に対してリアクションを返すものなので、この仕様に関しては理解が出来ていません。 コンシューマっぽいと言えなくもない…

「ドクターマリオワールド」見出しが下にあるのだけど…

こんにちは、ちょこきなこです。 見出しの位置が下にあるデザインが気になりました。正直見出しと認識できなかったです。おそらく直感的な見た目が原因かと思います。 直感的な見た目って具体的に何かな、と考えてみました。 見出しが画面の下にあるから?見…

「ドクターマリオワールド」パズルゲームなら色覚多様性の対応は必須。改善案を考えてみたので開発者に届けたい!

こんにちは、ちょこきなこです。 事前DLしてたドクターマリオワールドがサービス開始していました。 BGM懐かしい! 早速UI周りを見てみます。 パズルゲームなので「色覚多様性」の対応が気になりました。 この3色の組み合わせは大丈夫そう。 念のためPhotos…