ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

初期値

「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」サウンドの初期値はどこが最適か

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、音量設定の初期値…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」サウンドの初期値は7

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「未定事件簿」適切な初期値は利便性に繋がる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、オプションの初期値をご紹介します。このブロ…

「ドラゴンクエストけしケシ!」初期値をどこに設定するかもUIにとっては大事な要素

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、サウンド…

「三國志 覇道」デフォルト値を決めるだけでデザインはそのままで手数を少なくできる事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「三國志 覇道」のデフォルトの選択肢を設定することで利便性が高めら…

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」サウンド項目のデフォルト値は中間値がおすすめ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ロマンシング サガ リ・ユニバース」、通称「ロマサガRS」のオプシ…

「ユージェネ」存在しない0月0日が初期値になっているのは、違和感を利用して正しい情報を入力させるため?

こんにちは!ちょこです! 今回は「ユージェネ」の誕生日の入力フォームにおけるマイクロコピーのデザイン事例を紹介します。 該当画面はこちらのプロフィール画面です。 初期値が入力されていると誤入力防止になる こちらの「誕生日」の項目のマイクロコピ…

「キキ&ララのトゥインクルパズル」デフォルトのユーザー名が世界観に寄り添ってて可愛い

こんにちは!ちょこです! 「キキ&ララのトゥインクルパズル」の名前入力画面にて、世界観に寄り添ったライティングだったので紹介します。 該当の画面は以下です。 紹介したいのはこちらの「名無し星」という文字列です。 「名無し星」と「星」が付いてい…

「ゼノンザード」デッキ名のデフォルト名が入力されているのが鬱陶しいと感じた時期が俺にもありました。それはきっとエラーを回避するのに必要な処理

こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」にてデッキ名を入力しようとした際にデフォルトの文字列が残る実装になっていたのが気になりました。 デフォルトのデッキ名消すの面倒…!! デフォルト名の場合、続きからデッキ名を入力することは考えづらいので一…