ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

デザイン初心者から現役のプロの方にもオススメ「やってはいけないデザイン」

こんにちは!ちょこです! 今月はブログにアップできる容量を超えてしまったため、ゲームレビューはお休みし、画像の添付が不要な書籍紹介をします。 今回紹介するのはこちらの書籍です! 「やってはいけないデザイン」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoA…

デザイン未経験者、独学のデザイナー、フィードバックを出す側の方など、幅広くおすすめ「失敗しないデザイン」

こんにちは!ちょこです! 今回はデザインの書籍を紹介します! 紹介する書籍は「失敗しないデザイン」です! (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts…

Zは外国っぽい!「英国人デザイナーが教えるアルファベットのひみつ」

こんにちは!ちょこです! 今回は「英国人デザイナーが教えるアルファベットのひみつ」の書籍紹介です! (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts.leng…

ブレストをやる時の事例が紹介されている「博報堂のすごい打ち合わせ」

こんにちは!ちょこです! 今回は書籍紹介です!紹介する書籍はこちらです! (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).…

「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」タイトル起動画面で表示されるユニークなテキストで世界観をアピール!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」から、ゲーム起動時に表示…

「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」強化アイテムが無くなると獲得するための導線が表示されるのめっちゃ便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」から、強化アイテムを所持…

「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」ゲーム開始序盤の戦闘中に回避行動やガード操作のナビゲーションが表示されるので、操作に慣れるための学習ができる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「トランスフォーマー:鋼鉄の戦士たち」のバトル中に回避やガード…

「ライドゼロ (RIDE ZERO)」ゲームのUIを調整できる機能を用意するだけではなく、ユーザーがどのように設定できると効率的であるかまで意識されている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は 「ライドゼロ (RIDE ZERO)」からゲーム設定の項目を紹介をします。…

「ライドゼロ (RIDE ZERO)」キャラを表示させず、導線を重視したホーム画面のデザイン事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ライドゼロ (RIDE ZERO)」のホーム画面のデザインを紹介してみま…

「極夜大陸:メテオの彼方」タブボタンは上にあるのが当たり前?下タブの方が押しやすい

こんにちは、ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「極夜大陸:メテオの彼方」の下タブのデザインについて考えてみま…

「極夜大陸:メテオの彼方」やっぱりゲーム開始前のジョブ選択画面の演出は凝る傾向があるのかな

こんにちは、ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「極夜大陸:メテオの彼方」のゲーム開始時のジョブ選択画面のデザ…

「ドラゴンスラッシュ」放置して獲得できる報酬の量に比例して、宝箱のデザインが3パターン用意されていました

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」の時間経過で獲得できる、報酬が入った宝箱…

「極夜大陸:メテオの彼方」HPゲージが斜めだった時の減少アニメーション

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「極夜大陸:メテオの彼方」のHPゲージがナナメであった時の減少ア…

「ドラゴンスラッシュ」データDL中に遊べるミニゲームの事例紹介

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」のデータDL画面でプレイできるゲームについ…

「ドラゴンスラッシュ」無料でアイテムを購入できるのはショップにアクセスしてもらいたいから?

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」のショップ画面にてアイテムが無料で購入で…

「ドラゴンスラッシュ」期限が近い報酬のみを抽出する機能って、今時珍しいなと思う

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」の郵便箱の画面で、受け取り可能な期限が迫…

「ドラゴンスラッシュ」キャラの演技を見せたい時の会話シーンのUI

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」の会話シーンのUIを紹介します。「ドラゴン…

「ドラゴンスラッシュ」ストーリーの自動進行機能があると手数が抑えられて快適

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」のストーリーの自動進行機能が手数が抑えら…

「ドラゴンスラッシュ」キャラが訴求できない時の召喚画面デザインはこうする!

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」の召喚画面のデザインを紹介します。 該当の…

「逆転オセロニア」サムネイルのデザインを楽しむ

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のサムネイルデザインの工夫を紹介します。 普段…

「逆転オセロニア」画像ではなくテキストでランダム性と遊び心を表現しているロード画面

こんにちは、ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のロード中に表示されるテキストについて紹介し…

「逆転オセロニア」ゲシュタルトの法則を利用して画面をすっきり見せてた素敵

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のボタンの配置でグルーピングを利用したデザイ…

「逆転オセロニア」文字だけのTips画像を作る前に、チャットアプリのような見た目にしてみてはどうかな

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のTips画像のデザインを紹介します。 ここで言う…

「逆転オセロニア」アニメーションを利用して情報を目立たせるデザインの紹介

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」の駒獲得時の演出を紹介します。 アイテムを獲得…

「逆転オセロニア」ロード画面にTipsを表示させて、ゲームのルールや世界観を伝えるデザイン

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 すこしでも 今回は「逆転オセロニア」のロード中の画面にゲームのTipsを表示するデザインを紹介します。 Tipsを表示するデザイン…。最近はあ…

「逆転オセロニア」マイクロコピーを使ってユーザーの行動をサポートするデザインの紹介

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」のマイクロコピーの使われ方の事例を3つほど紹…

「逆転オセロニア」初心者マークを世界観に合わせてデザインしても特徴をつかんでいれば伝わる!

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」の中に初心者マークを世界観に合わせてデザイン…

「逆転オセロニア」長押しすると駒のステータスの最大値が表示される。分かりやすさと画面の情報量のバランスを取るのが難しいところ

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」から駒の詳細画面で長押しすると、駒のステータ…

「逆転オセロニア」属性を分かりやすくするためにUIの色や背景を変えるデザイン

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「逆転オセロニア」の属性をわかりやすく伝えるデザインの工夫を紹…

「逆転オセロニア」統計を利用してオススメのデッキ編成を教えてくれるのが便利

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 今回は「逆転オセロニア」の統計を利用しておすすめのデッキ編成をユーザーに伝える機能を紹介します。 該当の画面はこちらです。デッキの種…