ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ポケットタウン

「ポケットタウン」リスト内をジャンプする挙動の紹介。報酬が複数得られる場合のような時の利用はあまり向いてないかもしれません

こんにちは!ちょこです! 「ポケットタウン」にてリストがいい感じの位置まで自動でジャンプする機能が便利でした。 該当の画面はこちらです。これはミッション達成画面ですね。 アニメーションで見るとこんな感じです。報酬が受け取れるようになっているミ…

「ポケットタウン」報酬を魅力的に見せるための工夫を怠ってはいけないなと認識が改まりました

こんにちは!ちょこです! 「ポケットタウン」の動画広告画面にて、報酬に目が行くようなデザインが良かったと感じました! 最近は動画を視聴してインセンティブが獲得できるゲームも増えてきています。 動画広告を見て報酬を獲得できる機能を実装する際のデ…

「ポケットタウン」レビュー依頼の選択肢の内容がよく分からなかったため、何が原因だったのか考えてみた

こんにちは!ちょこです! 「ポケットタウン」 レビューをお願いするときに表示される選択肢のテキストがちょっと分かりづらいと感じました。 該当の画面はこちらです。 よろしければポケットタウンの評価をおねがいします!みなさんの応援が大きな力になり…

「ポケットタウン」クエスト掲示板のデザインが認知コストと学習コスト、手数まで抑えられるデザインになっていて素敵です

こんにちは、ちょこです。 「ポケットタウン」のホーム画面にてクエストが受けれる掲示板があるのですが、画面を遷移せずに以下のことが確認できるデザインになっていました。 発注されているクエストの数がわかる 達成可能なクエストの数がわかる ざっくり…

「ポケットタウン」スキューモーフィズムを利用して、画面や機能の理解を助ける

こんにちは、ちょこです。 「ポケットタウン」のクローゼット画面のデザインにスキューモーフィズムの手法が用いられていました。 スキューモーフィズムを用いるデザインを検討する際の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。 画面内にスキューモ…

「ポケットタウン」アバター作成画面にランダムでパーツの組み合わせを実行する機能がある。認知コストの軽減と手数の省略になると思う

こんにちは、ちょこです! 「ポケットタウン」のアバター作成にて、パーツの組み合わせをランダムに行う機能の紹介です! アバター作成画面をデザインする際の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。左側にプレビュー。右側に決定ボタンがある、ご…

「ポケットタウン」ゲーム起動直後のロード画面の進捗ゲージの上に、ゲームらしい遊び心のあるテキストが表示されるデザインの紹介

こんにちは!ちょこです! 「ポケットタウン」のゲーム起動直後のロード画面の進捗ゲージの上に、ゲームらしい遊び心のあるデザインが実装されていました。 ゲームの世界観を遊び心を添えて表現できないか、と悩んでいる方の参考になればと思います。 該当の…