ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-タイムリフレイン

「タイムリフレイン」ホーム画面のデザインが切り替えられるオプションの存在理由が謎すぎる

こんにちは!ちょこです! 「タイムリフレイン」にてホーム画面のデザインが切り替えられるデザインになっていました。 設定画面からデザインが切り替えられます。該当の画面はこちらです。 設定はこちらです。「簡易モード」と「オリジナル」の設定がありま…

「タイムリフレイン」キャラを評価する機能の種類とそれぞれの特徴

こんにちは!ちょこです! 「タイムリフレイン」のキャラクター評価機能が特徴的だったのでご紹介です! 該当の画面はこちらです。 評価軸は以下の18個です。 先手 後手 最強攻撃 コントロール ジョーカ 最強守備 使いやすい 勢力スレイヤー チームアシス…

「タイムリフレイン」タイトル画面で表示される世界観を表現するテキスト

こんにちは!ちょこです! 「タイムリフレイン」にてタイトル画面からゲーム内に遷移する際に世界観を表現するテキストが表示されていました。 該当の画面はこちらです。 現実での時間経過とゲーム内の時系列をリンクさせている ロード中のテキストには「時…

「タイムリフレイン」グリッチ表現の実装事例

こんにちは、ちょこです! 「タイムリフレイン」にて、バナーを表示する際に「グリッチ表現」が使われていました。 グリッチ表現とは… グリッチエフェクトとは、動画にノイズや歪み、ストライプの効果を付けるエフェクトです。 今流行り!動画にグリッチエフ…

「タイムリフレイン」キャラが向き合うと掛け合っている感じがする

こんにちは、ちょこです。 「タイムリフレイン」のアドベンチャーパートにて、キャラクターが掛け合いを行う際に、シームレスに話者の方を向き直す演出がありました。珍しい表現だと感じたので紹介します。 該当の画面はこちらです。 演出部分のアニメーショ…