情報設計-指の可動域を意識したレイアウト
こんにちは、ちょこです! 「スタースマッシュ」にて、カードイラストを拡大縮小する際にスライダーが採用されていました。 便利だったので紹介します! 対象の画面はこちらですね。 挙動としてはこんな感じです。 このようにスライダーにあわせてイラストが…
010_タイトル一覧
010_タイトル一覧-ファイナルギア
011_画面別
011_画面別-ホーム/マイページ画面
018_UIパーツ
018_UIパーツ-フッター
情報設計-指の可動域を意識したレイアウト
こんにちは、ちょこです。 「ファイナルギア」のボタンが押しやすい配置になっていました。 早速見ていきます! 具体的にはこちらのホーム画面です。 通常、画面下部に並んで配置されがちなメインコンテンツのボタンが画面右側に配置されています。 ここの部…
こんにちは、ちょこきなこです。 「アニドルカラーズ」のタブが右にレイアウトされています。 視線の流れから考えると、左にあるのが自然。なぜ右にあるんだろう… 右側にある理由を考えてみる まず考えられるのは左に配置したかったけど、左に配置できなかっ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のマイページでスワイプ操作した時の仕様を紹介します。 この仕様、自分は初めて見たのですがメジャーなんですかね? 上下フリックでマイページとクエストメニューを行き…