ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」エラー文にキャラグラフィックを使うと、開発側の温度感を伝えられるという話

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」でバーチャルライブの接続上限になった時の表示を紹介します。 エラー文にキャラクターのグラフィックを利用すると、開発側の温度感も伝わるので良いデザインだと思いまし…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」MVP獲得演出のUIアニメーションがMVPなので紹介させてください!

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」のマルチプレイの結果画面にて、UIアニメーションを使って上手に視線誘導されている箇所がありました! デザインとして、凄く良いと感じたので紹介します! 場面としては…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」楽曲開始演出のUIアニメーションが視線誘導と情報の優先度を上手く使われている

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」の楽曲開始演出のUIアニメーションが視線誘導と情報の優先度を上手く使っているな、と感じました。 こちらのアニメーションです。 これもアニメーションを利用して視線…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」バーチャルライブの臨場感が凄かった!

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」のバーチャルライブに感動しました! これすごいです! ビジュアルや没入感も素晴らしいのですが、ここではUIデザインについて書いてみます。 バーチャルライブとは? …

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」アニメーションを利用することにより、段階的開示を取り入れている

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」のUIアニメーションで上手く視線誘導している箇所がありました! 情報量の多い画面のデザインをする際の参考になれば幸いです。 該当画面はこちらのホーム画面の初心者ミ…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」スタミナ一括消費に似た機能が実装されていた。より利便性が高められていた

こんにちは、ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」にて、ライフボーナス消費設定機能というものがありました。 これ、どういう機能かと言うと、以前「ヒプノシスマイク-A.R.B-」で紹介したスタミナを一括消費する機能に近…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」ストーリー選択画面にて登場キャラの情報が見れるデザインの紹介。最近音ゲー界隈で流行ってるのかな

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」 のストーリー選択画面の詳細情報に、ストーリー内に登場するキャラの一覧が見れるようになっています。 こちらの「i」のボタンを押すと… このように「登場メンバー」のダ…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」フィルタ画面で顔グラフィックを表示する際は、名前も併記した方が分かりやすい

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」のフィルタ画面でアイコンを用いたデザインが採用されていました。 こんな感じです!グラフィカルで楽しそうな画面です! ただ、直感的に選択しづらさを感じてしまいまし…