ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

訴求_SNS映え

「食物語」スクショを撮るとTwitterに投稿を促す機能がある

こんにちは!ちょこです! 「食物語」でスクリーンショットを撮ると、Twitterの投稿を促す導線が表示されます。 以下が該当の画面です。スクショを撮った直後の状態です。 分かりますでしょうか? こんな感じで画面下部に「スクショを撮りました!友達にシェ…

「Ink,Mountains and Mystery」スクショを加工できる仕様が凄い。ここまで世界観に寄せたUIが作れるのか…

こんにちは、ちょこです。 「Ink,Mountains and Mystery」ですがスクショの設定が凄いです…! これはシェアしたくなります…! 先日のChess Rushの仕様は「どこにシェアをしますか ?」という圧力が凄かったけど、 これは自身で編集することによって、自然と…

「Chess Rush」シェア機能を入れるだけではシェアされない?ユーザーに相応のメリットを与える必要がある

こんにちは、ちょこです。 「Chess Rush」スクショ撮ったらシェア訴求するUIが表示されました。 ▲画面下部に外部SNSの導線が表示される スクショの撮影をトリガーにした仕様って結構珍しい。 ▲スクショを撮ると画面にメッセージが表示されます Chess Rushの…

「アークナイツ」ガチャ結果画面のビジュアルが良い

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のガチャ結果画面がオシャレでヤバい。 アニメーションで見るとこんな感じです。 表示されている情報はシンプルです。・レアリティ・キャラクターのビジュアル・兵の種別(近接タイプなのか、遠距離タイプなのかな…

「CUE!キュー」SNSにゲーム画面を投稿するきっかけ作りがなされている例。うれしいことがあると人に伝えたくなるのかな…

こんにちは、ちょこです。 「CUE」にて超!特訓という実装があるのですが、それが割とSNSに投稿されているのを見かけます。(あくまでCUE界隈の話) ここの「60回」という数字の部分ですね。 これ、どういうものかというと…、レッスン中に特訓ゲージを溜める…