010_タイトル一覧-AFKアリーナ
こんにちは、ちょこです! 「AFKアリーナ」で放置ボーナスが獲得出来る際に、獲得量がビジュアルと紐づいているため、視覚的に分かりやすくなっていました。 この部分ですね。 このデザインにより… 獲得量(放置時間)の目安が宝箱をタップしなくても分かる 獲…
こんにちは、ちょこです。 ソシャゲのUIデザイナーの業務の中で、スキルアイコンを描く、という業務があります。 正直「UIか…?」と思わなくもないのですが、言葉の定義は置いといて、現実問題としてあります。(webデザイナーもアイコン作るからその流れなの…
こんにちは、ちょこです。 「AFKアリーナ」にも節電モードがあったので、UI目線でどういったメリットが考えられるのか紹介します。 2019年時点ではあまり気付いていなかったのですが、中国や東南アジアを中心に向けたゲームにしばしば実装されているように見…
こんにちは!ちょこです! 「AFKアリーナ」のメールボックス機能で、受け取り済みの贈り物と未受け取りの贈り物が文字ではなく、グラフィックで差別化されていました。 これにより認知の軽減に繋がっているのかな、と感じました。 未開封だと、項目が明るく…
こんにちは、ちょこです。 今回は「AFKアリーナ」の図鑑画面とスキン画面への遷移演出を紹介します。 「AFKアリーナ」は汎用的なパーツを利用して画面をデザインするタイプのゲームではありません。どちらかというと、個別に画面をデザインするタイプのゲー…
こんにちは、ちょこです。 「AFKアリーナ」のチャット機能にて、自分への返信には目印が付く挙動になっていました。 図のように、自分への返信であった場合は文字に色が付き、他のメッセージとは異なるデザインになっています。普段チャットしないので全然気…
こんにちは、ちょこです! 「AFK アリーナ」は放置した時間に応じて経験値やゴールド、装備アイテムなどが獲得できる実装になっています。 ▲ホーム画面 こちらの宝箱をタップすると、報酬が獲得できます。 ▲獲得した報酬が一覧で表示されます 流れで見るとこ…
こんにちは、ちょこです! 「AFK アリーナ」のチャット画面にて翻訳機能が実装されている件と、NGワードが投稿されている時の挙動を紹介します。 先日の「ココッパドール」でも紹介しましたが、最近のチャットって翻訳機能が付いていることが珍しくないんで…