ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

012_機能-ミッション通知機能

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」ミッション達成通知のデザインが寂しかったので獲得するアイテムも表示させてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のミッション通知ですが、画面の左上から表示されるタイプでした。 ここのパーツのデザインは汎用のものですが、通知のUI自体はここにしかないかも。 今まで見…

「なめこザワールド」のミッション通知を紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ミッション通知どんだけ好きなんだ、という話ですが、とりあえず好きなだけ考察します。しゃぶりつくしたら他の沼に移動します。 今回のものは結構シンプルですね。 特徴としては何を獲得したか…

「ドールズオーダー」ミッション達成通知に表示される情報について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 しばしば記事にしてるミッション達成通知の話。ドールズオーダーは結構大きく出してました。結構邪魔なのと、ゲームの進行を阻害していてストレスに感じたんですよね…。特に序盤だと表示頻度も…

「チェーンストライク」ミッション通知機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のミッション達成時の通知機能を紹介します。 キングスレイドの時もあったけど、こっちは導線が付いてる仕様です。あっちももしかしたら導線があったのかもですが不明。 …

「キングスレイド」全ソシャゲに実装してほしい!ミッション達成通知機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション達成通知機能を紹介します。 ミッションが達成されたり、進行度が上がった場合に通知される機能です。これめっちゃ便利な機能だと思います。 というのも最近の…