010_タイトル一覧-ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のマイページのレイアウトを、今までブログに掲載してきたタイトルと比較して、デザインの意図を考えてみます。 まずはフッター。 " /> って!並べて気付い…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」の見出しは領域固定なんですよね。 これ画像なのかな…。使っているフォントを見た感じ画像っぽいけど、実装を考えるとちょっとリッチだな、って思います。 …
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」タイトル画面のバリエーションがいくつかあるんですが、ゲーム内から設定できるんですよね。 これ結構良いな、と思いました。なんだろう、思い出的な、足跡…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のガチャ結果画面です。 欠片は分かりやすいんだけどなー…アシストの方は全然分かんないんですよね。 よく見ると下の画面内には3種類のアイコンがあるんです…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」に迷宮時計っていういわゆるアラーム機能が実装されています。 これ、なんでアプリ内に実装されてるんだろう…?別アプリになっているのはよく見かけるんだけ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のお着替え画面を紹介します。 ▲gif やっぱりカーテンなんですね。 「刀使ノ巫女」との差異としては着替え後のエフェクトの有無です。 「刀使ノ巫女」の方は…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のマイページ画面にて、時間経過のバリエーションがあったので紹介してみます。 見た感じ、以下の差分が確認できました。 1:早朝2:日中3:夕方4:日没5:…