ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-Real Boxing 2 ROCKY

「Real Boxing 2 ROCKY」トグルとチェックボックスの使い分けについて改めて気を付けたい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 トグルのデザインなんですが、 分かりやすい。 「ON」だと色が緑になるチェックが付く あと、ON状態は右にボタンがある、というのが一般的になりつつある気がしています。 いいけど、なんでチェ…

「Real Boxing 2 ROCKY」マイページは不要?メンタルモデルの呪縛

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 このゲーム、いわゆるマイページが無いんですよね。ちなみにタイトル画面もありません。(起動画面は表示されます) この画面が最初に表示される画面です。 日本で同じゲームを作ったらマイページ…

「Real Boxing 2 ROCKY」マイページから無ロード遷移するタイトルが増えてきた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 これも「LunaM」と同様にロードが入らない遷移だったので楽でした。 ▼gif ロードに入るのは試合を実行する時くらい。他はロードがありませんでした。 最近はもうロードが入らないのが当たり前に…

「Real Boxing 2 ROCKY」小気味の良いアバター変更演出を紹介します

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 先日はアバターのカスタマイズできる箇所を紹介しましたが、 今回はアバター変更演出を紹介します。 1:散髪演出 2:口ひげ 3:あごひげ 1:散髪演出 ▼gif gifだと分かんないですが、「チョキチ…

「Real Boxing 2 ROCKY」流血オプションがあったので調べてみると意外な配慮が隠されていた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 オプションに!!! 「流血」が…!!! レーティング対応…なのかな…? ゲームしているとダメージ表現として画面に血が表示されるのですが、血が苦手な人への配慮とかなのかなー、 と思って調べ…

「Real Boxing 2 ROCKY」ボクサーをエディットする画面で特殊なパラメーターがあった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 アバター作成画面。MMORPGではなく、「ボクサー」なのでかなり専門的なエディットが可能になっています。 この辺までが基本的なエディット項目。 以下は顔回りのエディット項目です。 目の項目…