ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-少女歌劇 レヴュースタァライト Re LIVE

「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」演劇舞台の演出がたくさん取り入れられていた!バトル演出の紹介

こんにちは!ちょこです! 「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」のバトル周りで世界観を演出するデザインがいくつかあったので紹介します。 UIでも世界観を表現する演出やデザインを考えることがあるかと思うので、その参考になれば幸いです。 「少…

「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」チャット画面にカテゴリが設定されていた。色んなチャットがあるなぁ

こんにちは!ちょこです! 今回は「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」のチャットが話題別に分けられているデザインになっていたので、事例として紹介してみたいと思います。 チャット画面のデザインや仕様を検討する際の参考になれば幸いです。 「…

「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」キャラクターのイメージカラーの話

こんにちは!ちょこです! 今回は「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」の会話シーン中において、キャラごとのイメージカラーが反映されているデザインを紹介します。 イメージカラーをどこに反映させているか 影響範囲はどの程度になるか 影響範囲の…

「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」汎用ダイアログに画像を載せるメリットをまとめてみました

こんにちは!ちょこです! 汎用ダイアログのデザインパターンについて書きます。 汎用ダイアログばかりで… ゲームが単調に感じる ユーザーの感情を盛り上げづらいと感じる などで困ったときの参考になれば幸いです。 素材数を多くしたくない方もいると思いま…

「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」Downloadingは「・・・」ではなく「...」を使うといいよ!

こんにちは!ちょこです! 「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」をDLしてたのですが「・・・」の位置が気になりました。 ここですね。 「Download・・・」 「・」は英語圏にはないので「・・・」ではなく「...」とするのが一般的です。 事実、他の画…