010_タイトル一覧-ドールズフロントライン
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」のホーム画面に遷移した直後のアニメーションが良かった。 具体的には以下のようなアニメーションでした。 画面全体はこんな感じです。 メインコンテンツのボタンを大きく表示してみます。 サブコンテン…
こんにちは、ちょこです。 「ドールズフロントライン」にて、キャラクターをマップに配置する際の演出事例を紹介します。 便利になる機能や汎用性のある機能ではありませんが、ゲームがより楽しくなるようなデザインかな、と思います。 こういったデザインは…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」のチャットボットの実装事例を紹介します。 日本国内の開発だとチャットボットの実装事例って見たことないのですが、中国開発のゲームだと時々見ます。 過去には以下の2タイトルの事例を紹介しています…
こんにちは、ちょこです。 「ドールズフロントライン」のカルーセルの下にある小さいボタンのデザインが、スクロールバーのような見た目になっていました。 初めて見るデザインでしたので、デザインのバリエーションを検討する際の参考までに紹介します。 該…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」のグローバルメニューの中に施設間の距離が表示されていました! あんまり見ないデザインであったので、事例として紹介します。 該当の画面はこちらです。画面上部から表示されるメニューです。 このよ…
こんにちは!ちょこです! 今回は「ドールズフロントライン」のエンプティステートの紹介です!色んなゲームのエンプティステートを紹介して今回で19回目です。流行ってきてる気がする…! さて、まずはエンプティステートについて簡単に説明します。 エンプ…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」にて、ゲームの世界観の補完、没入感を高めるためのデザインだと感じた画面があったので紹介します。 該当の画面はこちらのプレゼント画面です。 一部のプレゼントを受け取る際に、システムメッセージで…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」にて、キャラクターの親愛度が高まった時のエフェクトが可愛かったので紹介します! 親愛度アップ演出が表示されている画面はこちらの宿舎画面です。背景が殺風景なのはデフォルトです。ゲームを進めて…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」のADVパートにて、リアルタイムにメッセージの表示速度が変えられる機能が実装されていました。 メッセージの表示速度が変えられる機能は珍しくありませんが、リアルタイムに変えられる機能は珍しいと感…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」にて、名前を入力する画面のUIがかっこ良かったので紹介します。 該当の画面は以下です。ゲームの世界観が伝わるようなデザインです。 それっぽくするためにはハッタリが大切 名前入力画面ですが、宣誓…
こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」ADVパートでSF的な表現があったので紹介します。 該当の画面はこちらです。 アニメーションしている場面はこちらです。 ちっさい!拡大! SFっぽい表現は以下の3点 「ドールズフロントライン」における…
こんにちは、ちょこです。 「ドールズフロントライン」のADVパートの会話ログのUIアニメーションが、ゲームの没入感の維持に配慮された演出になっていると感じました。 具体的にどういった部分なのか紹介します! こちらは会話ログのウィンドウです。 そして…