ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

020_アンチパターン-アフォーダンスの欠如

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」スクロールすることを仄めかすなら、スクロールする向きに合わせたアニメーションをすると良い話

こんにちは!ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」の商店画面のアニメーションが気になったので、なぜ気になったのか書いてみます。 UIのアニメーションを付ける機会がある方、あるいは考える方の参考になれば幸いです。 さて、紹介する商店…

「垢のプリンス~恋の人体錬成~」メッセージ送りの位置に話者グラフィックを表示するのはオススメできない

こんにちは、ちょこです。 「垢のプリンス~恋の人体錬成~」の会話ウィンドウにて、キャラの位置が右下にあったのが気になりました。 この画面。 一見するとメッセージ送りかと思いきや、話者のグラフィックです。 ん~…、これはちょっと分かりづらい…。 恐…

「仮面ライダー シティウォーズ」ドロワーのUIを採用する時に注意したいこと

こんにちは、ちょこです。 「仮面ライダー シティウォーズ」のホーム画面にある、メニューボタンのデザインと挙動が気になりました。 注意したいこととしては 挙動が(ある程度)推測できる見た目にする です。以下、詳細と解決案の提案を書いてみます。 どん…

「ヴァンガード ZERO」デッキ画面のUIが良くないと聞いたので、具体的な箇所がどこなのか考えてみました

こんにちは、ちょこです。 「ヴァンガード ZERO」のデッキのUIが良くない、という意見を見かけたので何が原因か考えてみました。 ▲デッキ画面のデザインはこちら.。 デジタルカードゲームのUIの不満は大体デッキ編集画面の使いづらさに対する不満とバトルテ…

「歌マクロス スマホDeカルチャー」長押しして親密度を上げる仕様の意味が分からず。他のゲームの仕様と比較してみました

こんにちは、ちょこです。 「歌マクロス」のホーム画面でキャラクターの親密度を上げる機能が実装されているのですが、その操作方法が気になりました。 以下のようにキャラクターを長押しすると親密度が高まります。長押し…。 なんというか…長押しするという…