ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-アバター作成画面

「ポケモンユナイト」アバター作成画面の流れと4つの特徴に注目してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、アバター作成の流れの事例をご紹介しま…

「ドラゴンクエストけしケシ!」アバター選択画面で性別に言及しないメッセージの事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、アバター…

「ソード&ブレイド」はやくゲームを開始してもらいたいので、アバター作成画面では選択肢を絞るデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。 今回は5xgamesからリリースされている「ソード&ブレイド」のアバター作成機能を紹介します。 「ソード&ブレイド」はジャンル的にはMMORPG…

「ガンダムブレイカーモバイル」カスタムできる情報が多い機能は手数を減らそう!

こんにちは、ちょこです! 「ガンダムブレイカーモバイル」の機体の塗装機能があります。アバターのカスタム機能の一種ではありますが、情報量がめちゃくちゃ多いです。 その情報をどうまとめているか、情報整理の参考になると思ったので紹介します。 ガンプ…

「ディズニー マイリトルドール」色選択のUIがMVP並みに優れたUIだと感じました

こんにちは、ちょこです。 アバターの色変更が興味深いUIだったので紹介します。 色選択というとどういったUIを想像しますか? マイリトルドールのUIはこういったUIになっていました。 ▲瞳の色を変更 ▲チークの色を変更 カーソル固定で色サンプルを可変する…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」クローゼット画面に鏡は必要?必要かどうかは前後のストーリーなどによる

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ」では、クローゼット画面に鏡があるんですよね。これを見たときにちょっと感動しました。こういったデザインって見たことなかったんですよね。 じゃあ、今後こういった画面では鏡は必須になる…

「新テニスの王子様 RisingBeat」キャラクター衣装のプレビューがキャラ愛に満ちてる!

こんにちは、ちょこきなこです。 「新テニスの王子様 RisingBeat」のキャラ衣装ショップの画面で衣装のプレビューが凄く凝っていたので紹介させてください! キャラクターの衣装を購入して、着せ替えできる機能があるのですが、このようにキャラクター別にプ…

「ハリー・ポッター ホグワーツの謎」アバター変更画面のこだわりの紹介。リアルタイムにサムネイルが生成されている。

こんにちは、ちょこきなこです。 「ハリー・ポッター ホグワーツの謎」のアバター変更画面がパーツによってカメラを変える仕様が丁寧で良いなと思いました。 こんな感じで鼻の角度が分かりやすい位置にカメラが切り替わります。 そしてこれ、よく見たらリアル…

「Real Boxing 2 ROCKY」小気味の良いアバター変更演出を紹介します

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 先日はアバターのカスタマイズできる箇所を紹介しましたが、 今回はアバター変更演出を紹介します。 1:散髪演出 2:口ひげ 3:あごひげ 1:散髪演出 ▼gif gifだと分かんないですが、「チョキチ…

「Real Boxing 2 ROCKY」ボクサーをエディットする画面で特殊なパラメーターがあった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 アバター作成画面。MMORPGではなく、「ボクサー」なのでかなり専門的なエディットが可能になっています。 この辺までが基本的なエディット項目。 以下は顔回りのエディット項目です。 目の項目…

「アルケミアストーリー」アバター作成のパラメーターの紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 キャラエディットが細かすぎる! 今時ってこんなにカスタマイズできるんですね。髪の毛の影の色の指定とか、初めて見たかも。 FFとかもっと細かくやってそう。 女性向けなら指の太さとか手の大…