ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-ジャンプチ ヒーローズ

ソシャゲでは「パーティー」より「パーティ」を使った方が良い5つの理由

こんにちは、ちょこです。 これ見てて思い出したので書きますね。パーティとパーティーどっちが正解なの問題。 結論「パーティ」一択です! 以下、主な理由です。 1:国語的にはどちらでも良い2:どちらも意味が通じる3:パーティの方が禁則処理が入る確率が…

「ジャンプチ」チェックボックスとラジオボタンが同じUIのソート画面

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のソート画面です。 これ…すごく悩ましいデザインなんですよね…。絞り込みタブの方は複数選択可能なボタンで、並び替えの方は単一選択のボタンなんです。 要するにチェックボック…

「ジャンプチ」ボス登場時に名前は必要なのか

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」からボス登場演出を紹介します。 今回はボス登場時に名前がなかったので必要か不要かを考えてみました。自分としては必要だと思っています。なぜならキャラゲーだから。懐かしい…

「ジャンプチ」HPゲージの色がなぜ緑なのか

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のHPゲージの色が気になったので考えてみました。 HPゲージの色はなんでも良いと思うのですが、このゲームにおいてHPゲージの色が緑であることには疑問を感じました。緑色…

「ジャンプチ」マイぺージには戦力表示が要る理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のマイページを紹介します。直感的に戦力表示が必要だと思ったので改めて考察してみました。以下が主な理由です。 数字が上がるとモチベーションに繋がるから 変化があるから S…

「ジャンプチ」ミッション画面の一括受け取りボタンが上にある理由を考えてみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のミッション画面を紹介します。 早速ですが、このページの上部にある「ページ内一括受け取り」のボタンが上にある理由がよくわからなかったんですよね…。このゲームはおおよそ下…

「ジャンプチ」勝利演出が素晴らしくも同時に残念に感じた理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」の勝利演出の紹介をします。 この演出、見てもらうとわかる通りジャンプっぽいんですよね。ジャンプのロゴに取り入れられている炎のシルエットと海賊帽子がデザインされています…